Build RvR Heal Templier Valkyrie

Index
Compétences d’Armes
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction au compétences d’Armes
Bâton de rétablissement
Compétences Actives
Défense Inébranlable et son amélioration, Protection d’un Allié confère un bouclier dont la puissance dépends de la vie de la cible (jusqu’à un maximum de 300%). L’amélioration Protection d’un Allié assure l’application du bouclier sur le lanceur de sort (en plus d’un allié proche).
Régénération et son amélioration, Régénération Rapide confère un hot (soin sur la durée) et permet de maintenir du soin léger mais continue sur le groupe.
Bénédiction de Protection et son amélioration Prière de Combat soigne les cibles dans l’effet et augmente leur armure et résistance aux sorts pendant 8 secondes, augmente les dégâts des cibles sous l’effet de 11% (valeurs en fonction du niveau)
Compétences Passives
Expert du Rétablissement
Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur des soins sur les cibles à moins de 30% de santé
Cycle de la Vie
Passif sur 2 points, augmente d’1/2% les dégâts du lanceur de sort par tranche de 20% de santé disponible
Drain d’Essence
Passif sur 2 points, soigne un allié proche de 15% du montant du dernier dégât d’une attaque lourde
Absorption
Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaque projectiles magiques bloqués
Maîtrise du Rétablissement
Passif sur 2 points, augmente de 3/6% la puissance des des soins
Compétences d’Armures
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures
Armure Légère
Compétences Actives
Annulation et son amélioration, Maîtrise de la Magie sont des compétences de bouclier d’absorption. Elles réduisent les dégâts magique tant qu’elles sont actives. Maîtrise de la magie rend également de la magie chaque fois que le lanceur de sort subit un dégât (magie rendue en fonction du nombre de pièces d’armure légère équipées)
Compétences Passives
Évocation
Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées
Récupération
Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées
Rempart Magique
Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées
Concentration
Passif sur 2 points, ignore 3/6% de la résistance magique de la cible par éléments d’armure légère équipées*
Armure Lourde
Compétences Actives
Inamovible et son amélioration, Implacable sont des compétences d’augmentation des résistances physique et magique et d’anti-contrôle (non rétro-actif, leur utilisation ne casse pas un contrôle). Implacable augmente la durée de la compétence en fonction du nombre de pièces d’armure lourde équipées, ce qui ne nous concerne pas, le build « Valkyrie » utilisant 7 pièces légères. Cette compétence permet de lâcher sans crainte la garde et effectuer des actions offensives ou défensives sans peur d’interruption. Elle permet aussi au lanceur de sort d’atteindre le soft cap en résistance physique et magique (30% de réduction au dégâts pour les deux) le temps de son effet.
Compétences de Guilde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde
Indomptable
Bouclier d’os donne un bonus d’armure et offre aux alliés la possibilité d’activé une synergie qui donne un bouclier à l’ensemble du groupe équivalent à 60% de leur santé maximale durant 4 secondes. Excellent outil pour temporisé les soins et permettre de tenir sur les combats violant.
Compétences de Guerre d’Alliance
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Guerre d’Alliance dans notre Introduction aux compétences de Guerre d’Alliances
Assaut
Compétences Passives
Attaque Continue
Passif sur 2 points, augmente les dégâts des armes de 5/10% et la régénération de magie et de vigueur de 10/20% pendant 10 minutes après la capture d’un objectif en Cyrodiil
Frénésie du Combat
Passif sur 2 points, génère 13/25 points d’ultime à la mort d’un ennemi en Cyrodiil
Allonge
Passif sur 2 points, augmente la portée des compétences supérieur à 15 mètres de 2.5/5 mètres tant que le lanceur de sort est près d’un fort
Assistance
Compétences Actives
Barrière et son amélioration, Barrière Rafraîchissante sont des compétences d’ultime type bouclier d’absorption de groupe. Barrière Rafraîchissante rend également des points d’ultime et de magie aux alliés dont le bouclier est dissipé
Purge et son amélioration, Purge Efficiente sont des compétences d’annulation d’effets négatifs sur le groupe, l’amélioration quand à elle réduit le coût en magie du sort.
Compétences Passives
Soins d’Urgence
Passif sur 2 points, augmente les soins prodigués de 10/20% quand le lanceur de sort est près d’un fort
Résurrection au Combat
Passif sur 2 points, diminue le temps de résurrection d’un autre joueur de 25/50%
Compétence de Guilde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde
Guilde des Mages
Compétences Actives
Rayonnement et son amélioration, Lumière Intérieur. Une fois actives, ces compétences améliorent vos taux de critique aux sorts jusqu’à un maximum de 20% pour Lumière Intérieur tout en baissant votre réserve de magie de 5%. Elles révèlent aussi les ennemis cachés dans un rayon de 12 mètres
Compétences Passives
Mage Adepte
Passif sur 2 points, réduit de 4/8% le coût en santé et magie des compétences de la Guilde des Mages
Magie Éternelle
Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la branche Guilde des Mages
Contrôle de la Magie
Passif sur 2 points, augmente la magie maximum et la récupération de magie de 1/2% par compétences de la branche Guilde des Mages présentes dans la barre d’action
Puissance de la Guilde
Passif sur 2 points, l’activation d’une compétence de la branche Guilde des Mages augmente la puissance des sorts de 20% pour le prochain sort, dure 8 secondes
Guilde des Guerriers
Compétences Passives
Tueur
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Écrasez l’Infâme
Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Résurrection au Combat
Passif sur 2 points, diminue le temps de résurrection d’un autre joueur de 25/50%
Compétences de classe
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Lame Noire dans notre Introduction Templier
Lance Aedrique
Compétences Passives
Lance effilée
Passif sur 2 points, augmente de 5/10% les chances de coups critiques et augmente de 5/10% les dégâts contres les cibles sous blocage
Mur de lances
Passif sur 2 points, augmente de 7/15% la valeur de dégâts bloqués en mode blocage
Lumière ardente
Passif sur 2 points, 25% de chance d’infliger 25/50 dégâts magiques en frappant un ennemi (valeurs en fonction du niveau)
Guerrier équilibré
Passif sur 2 points, augmente de 2/4% les dégâts des armes et la résistance aux sorts
Courroux de l’Aube
Compétences Actives
Feu du Soleil et son amélioration Fléau des Vampires sont des compétences de dégâts magiques et de contrôle type “ralentissement” mono-cible. Fléau des Vampires ajoute un effet de dégâts sur la durée aux cibles sous l’effet de la compétence.
Nova et son amélioration Prison Solaire sont des compétences d’ultime AoE type “Void” qui infligent des dégâts aux es ennemis dans la zone et réduisent leurs dégâts. Prison Solaire augmente les dégâts sur la durée de l’ultime. Un allié peut activer une synergie qui inflige des dégâts directes aux ennemis dans la zone et un contrôle de type “sonner”
Compétences Passives
Rayons persistants
Passif sur 2 points, augmente de 10/20% les effets des compétences de la branche Courroux de l’Aube
Prisme
Passif sur 2 points, confère 1/2 points d’ultime à l’activation d’une compétence Courroux de l’Aube
Illumination
Passif sur 2 points, confère 5/10 points de résistance aux sorts si au moins une cible est sous l’effet par une compétence Courroux de l’Aube
Rétablissement de l’esprit
Passif sur 2 points, réduit de 2/4% le coût des compétences en vigueur, magie et ultime
Rétablissement Lumineux
Compétences Actives
Cérémonie Expédiée et son amélioration Souffle de vie sont des compétences de soins directe et instantanées. Souffle de vie rend la compétence multi-cible en soignant deux autres alliés proches
Rituel curatif et son amélioration Rituel rémanent sont des compétences de soin avec temps d’incantation. Rituel rémanent place un soin supplémentaire au bout de 8 secondes. Ce sort permet de maintenir une source de soins importante sur une période.
Compétences Passives
Soin
Passif sur 2 points, augmente jusqu’à 15/30% les critiques des soins sur les alliés (taux de critique en fonction du niveau de santé de la cible)
Guérison focalisée
Passif sur 2 points, augmente de 15/30 l’efficacité des soins sur les alliés présents à l’intérieur des zones d’effets des compétences Rite de Passage, Rituel Purificateur et Focalisation Runique
Tapisserie de lumière
Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée de l’Aura de Rétablissement et Rituel Curatif confère 1/2 points d’ultime aux alliés ayant moins de 60% de santé. Confère 13/25 d’armure et de résistance aux sorts au lanceur de sorts pendant la canalisation de Rite de Passage
Maîtrise des rituels
Passif sur 2 points, augmente de 20/40% la vitesse de résurrection. Les alliés affectés reviennent avec 50/100% de santé supplémentaire. Le lanceur de sorts a 50% de chance de gagner une pierre d’âme par résurrection réussie.
Compétences raciales
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Templier dans notre Introduction aux compétences Culturelles
Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critique ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable pour entamer la progression du niveau vétéran !
Attributs
- 0 Vigueur
- 25 Magie
- 25 Santé
Pierre de Mundus
Retrouvez l’ensemble des détails techniques dans notre guide des Pierres de Mundus
Pierre de Mundus du Voleur (+5% critique)
Equipement
Retrouvez l’ensemble des sets de craft dans notre section dédiée !
Armes
Première arme
Set du Sentier des Saules
- Bâton de Restauration Sentier des Saules avec trait critique et enchantement dégât
Deuxième arme
Set du Sentier des Saules
- Bâton de Restauration Sentier des Saules avec trait critique et enchantement dégât
Armures
Set du Sentier des Saules
- Bottes Sentier des Saules avec trait divin et enchantement magie
- Épaulettes Sentier des Saules avec trait infusé et enchantement magie
- Ceinture Sentier des Saules avec trait divin et enchantement magie
- Gants Sentier des Saules avec trait divin et enchantement magie
- Jambières Sentier des Saules avec trait infusé et enchantement magie
Set du Sorcier
- Plastron du Set du Sorcier avec enchantement magie
- Casque du Set du Sorcier avec enchantement magie
Bijou
- 2 x anneaux du Set du Sorcier avec enchantement puissance des sorts
- Collier du Set du Sorcier avec enchantement puissance des sorts
Bonus de Sets
Sentier des Saules
- 2 objets : ajoute 78 de magie
- 3 objets : ajoute 4% de critique aux sorts
- 4 objets : ajoute 10 de régénération de santé
- 5 objets : augmente toutes les régénérations en combat de 15%
Set du Sorcier
- 2 objets : ajoute 10 de régénération de magie
- 3 objets : ajoute 78 de magie maximum
- 4 objets : ajoute 78 de magie maximum
- 5 objets : Flot de magie : régénère 33% de votre magie maximum quand votre réserve de magie tombe en dessous de 33%. Temps de recharge 1 minute
Barre d’action d’armes
Build RvR Heal Templier Valkyrie
Si je peux me permettre il y a une petite erreur qui s’est glissé dans la barre d’action n°1 avec le 1er sort. En effet tu parles de Cérémonie Expédiée évolué en souffle de vie et là je crois qu’il n’a pas eut l’évolution ou alors la mauvaise . Sinon c’est un build qui m’intéresse et que je vais tester mais le Rituel rémanent n’est pas trop long a caster pour le RVR ? J’ai choisi justement l’amélioration pour réduire le temps d’incantation.
Merci pour ta vigilance Ayion Aya !
Le rituel est long à cast mais sous Immovable tu ne risque pas grand chose. La réduction du cast est de 0.3 secondes (pour passer de 2 secondes à 1.7), comparativement les soins supplémentaires est un meilleur choix (pour notre templier en tout cas!)
Merci pour les conseils
Mais de rien !
Salutation, le faite d’avoir prie les Compétences Passives de Lance Aedrique ne demande pas d’avoir au moins une active dans une des barre de compétence ?