Introduction aux compétences Sorcier Update 26/08/2014 1.3.5 Ready
Index

Appel de la Tempête
Compétences Actives
Furie du mage
Type de compétence | Compétence de dégât type « exécution » |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 4 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | dégât et debuff de 4 secondes de type « exécution » |
Synergie | – |
Rage du mage
Type de compétence |
|
|
Type de dégâts | foudre | |
Ressource | magie | |
Stat. Critique | critique magique | |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie | |
Durée | 4 secondes | |
Portée | 28 mètres | |
Rayon | 4 mètres | |
Buff | – | |
Debuff | dégât en AoE et debuff de 4 secondes de type « exécution » | |
Synergie | – |
Furie Infinie
Type de compétence | Compétence de dégât type « exécution » |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 4 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | récupération de magie sur le kill |
Debuff | dégât et debuff de 4 secondes de type « exécution » |
Synergie | – |
Forme de foudre
Type de compétence | Buff d’armure et de résistance à la magie sur le lanceur de sort et dégâts d’AoE |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 6 secondes |
Portée | – |
Rayon | lanceur de sort |
Buff | augmente l’armure et la résistance magique de 1750 (valeurs en fonction du niveau) |
Debuff | 20 dégâts de foudre toutes les secondes autour du lanceur de sort (valeurs en fonction du niveau) |
Synergie | – |
Présence foudroyante
Type de compétence | Buff d’armure et de résistance à la magie sur le lanceur de sort et dégâts d’AoE |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 8 secondes |
Portée | – |
Rayon | lanceur de sort |
Buff | augmente l’armure et la résistance magique de 1750 (valeurs en fonction du niveau) |
Debuff | 20 dégâts de foudre toutes les secondes autour du lanceur de sort (valeurs en fonction du niveau) |
Synergie | – |
Tempête déchaînée
Type de compétence | Buff d’armure et de résistance à la magie sur le lanceur de sort et dégâts d’AoE |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 6 secondes |
Portée | – |
Rayon | lanceur de sort |
Buff | augmente l’armure et la résistance magique de 1750 et augmentation de la vitesse de déplacement de 15 % (valeurs en fonction du niveau) |
Debuff | 20 dégâts de foudre toutes les secondes autour du lanceur de sort (valeurs en fonction du niveau) |
Synergie | – |
Disque de foudre
Type de compétence | Compétence de dégâts multi-cibles, inflige des dégâts aux ennemis toutes les 0.5 secondes dans la zone d’effet |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 3 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 4 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | Conduit : inflige de lourds dégâts de foudre en AoE |
Foudre liquide
Type de compétence | Compétence de dégâts multi-cibles, inflige des dégâts aux ennemis toutes les 0.5 secondes dans la zone d’effet. La première touche inflige 72 % de dégâts supplémentaires. |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 3 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 4 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | Conduit : inflige de lourds dégâts de foudre en AoE |
Déferlante de foudre
Type de compétence | Compétence de dégâts multi-cibles, inflige des dégâts aux ennemis toutes les 0.5 secondes dans la zone d’effet |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 3 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 6 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | Conduit : inflige de lourds dégâts de foudre en AoE |
Surtension
Type de compétence | Compétence d’augmentation des dégâts des armes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | 17 secondes |
Portée | lanceur de sort |
Rayon | – |
Buff | augmentation des dégât des armes de 40 (valeurs en fonction du niveau et de la magie) |
Debuff | – |
Synergie | – |
Surpuissance
Type de compétence | Compétence d’augmentation des dégâts des armes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | 34 secondes |
Portée | lanceur de sort |
Rayon | – |
Buff | augmentation des dégât des armes de 40 (valeurs en fonction du niveau et de la magie) |
Debuff | – |
Synergie | – |
Surtension critique
Type de compétence | Compétence d’augmentation des dégâts des armes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | 20 secondes |
Portée | lanceur de sort |
Rayon | – |
Buff | augmentation des dégât des armes de 40 (valeurs en fonction du niveau et de la magie), les coups critiques soignent le joueur à hauteur de 65 % des dégâts infligés |
Debuff | – |
Synergie | – |
Vivacité de l’éclair
Type de compétence | Compétence de téléportation en avant avec un contrôle de type étourdissement sur les ennemis proches pendant 2 secondes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | – |
Portée | 15 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | Hors combat la régénération de magie est diviser de moitié. Après le lancement, les vivacités suivante coûtent 50 % en magie pendant 4 secondes |
Synergie | – |
Boule de foudre
Type de compétence | Compétence de téléportation en avant avec un contrôle de type étourdissement sur les ennemis proches pendant 2 secondes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | |
Stat. facteur d’échelle | |
Durée | |
Portée | 15 mètres |
Rayon | – |
Buff | Fait apparaître une étincelle de lumière qui absorbe les projectiles pendant 5 secondes |
Debuff | Hors combat la régénération de magie est diviser de moitié. Après le lancement, les vivacités suivante coûtent 50 % en magie pendant 4 secondes |
Synergie | – |
Vivacité foudroyante
Type de compétence | Compétence de téléportation en avant avec un contrôle de type désorienter et inflige des dégâts sur les ennemis traversés |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | – |
Portée | 15 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | Hors combat la régénération de magie est diviser de moitié. Après le lancement, les vivacités suivante coûtent 50 % en magie pendant 4 secondes |
Synergie | – |
Compétences Passives
Accumulation
Passifs sur 2 points, augmente de 5/10% la régénération de magie
Dynamisation
Passifs sur 2 points, augmente de 3/5% les dégâts des compétences de la branche Appel de la Tempête
Désintégration
Passifs sur 2 points, donne 5/10% de chance aux compétences Appel de la Tempête de désintégrer les cibles en dessous de 25%
Expertise Magique
Passifs sur 2 points, réduit de 5/10% le cout des compétences de la branche Appel de la Tempête
Ultime
Surcharge
Type de compétence | Enclencher pour activer, les attaques légères et lourdes sont remplacée par des versions renforcées qui drainent vos points d’ultimes |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | Basée sur le montant de points d’ultime drainés |
Portée | |
Rayon | – |
Buff | Dégâts augmentés de 9 % pour les attaques légères et lourdes (valeurs en fonction du niveaux) |
Debuff | |
Synergie | – |
Surcharge de puissance
Type de compétence | Enclencher pour activer, les attaques légères et lourdes sont remplacée par des versions renforcées qui drainent vos points d’ultimes |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | Basée sur le montant de points d’ultime drainés |
Portée | Portée et rayon de l’attaque lourde augmentées |
Rayon | – |
Buff | Dégâts augmentés de 9 % pour les attaques légères et lourdes (valeurs en fonction du niveaux) |
Debuff | – |
Synergie | – |
Surcharge d’énergie
Type de compétence | Enclencher pour activer, les attaques légères et lourdes sont remplacée par des versions renforcées qui drainent vos points d’ultimes |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | Basée sur le montant de points d’ultime drainés |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | Rends de la magie pour chaque attaques et dégâts augmentés de 9 % pour les attaques légères et lourdes (valeurs en fonction du niveaux) |
Debuff | – |
Synergie | – |
Magie Noire
Eclat de cristal
Type de compétence | Compétence de dégâts et de contrôle « renversement » mono-cible |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | temps d’incantation 1.3 secondes – durée du renversement de 2 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Explosion de cristal
Type de compétence | Compétence de dégâts et de contrôle « renversement » mono-cible avec une explosion de dégâts magique en AoE |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | temps d’incantation 1.3 secondes – durée du renversement de 2 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Fragments de cristal
Type de compétence | Compétence de dégâts et de contrôle « renversement » mono-cible |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | temps d’incantation 1.3 secondes – durée du renversement de 2 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | 35 % de chances de rendre la prochaine utilisation instantanée et réduire le coût en magie de la prochaine utilisation du fragment de cristal de 50% |
Debuff | – |
Synergie | – |
Occlusion
Type de compétence | Contrôle multi-cibles « immobilisation » |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 4.5 secondes |
Portée | devant le lanceur de sort |
Rayon | 15 x 3 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Prison écrasante
Type de compétence | Contrôle multi-cibles « immobilisation » inflige des dégâts magique aux ennemis affectés |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 4.5 secondes |
Portée | devant le lanceur de sort |
Rayon | 15 x 3 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Prison enserrante
Type de compétence | Contrôle multi-cibles « immobilisation » ajoute un ralentissement à la fin de l’effet |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 4.5 secondes – récupération de la vitesse de déplacement en 5.5 secondes |
Portée | devant le lanceur de sort |
Rayon | 15 x 3 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Prison runique
Type de compétence | Contrôle mono-cible « désorienter » |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 16.5 secondes |
Portée | 1.5 secondes d’incantation – 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Cage runique
Type de compétence | Contrôle mono-cible « désorienter » |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 16.5 secondes – 4 secondes d’étourdissement |
Portée | 1.5 secondes d’incantation – 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | ajoute un étourdissement à la fin de l’effet |
Synergie | – |
Prison affaiblissante
Type de compétence | Contrôle mono-cible « désorienter » |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 16.5 secondes |
Portée | 1.5 secondes d’incantation – 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | Puissance des sorts de la prochaine attaque augmentée de 40 (valeur en fonction du niveau) |
Debuff | – |
Synergie | – |
Echange noir
Type de compétence | Canalisation sur le lanceur de sort qui draine de la vigueur pour récupérer de la santé et de la magie toutes les secondes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 4 secondes de canalisation |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | déplacement impossible |
Synergie | – |
Pacte noir
Type de compétence | Canalisation sur le lanceur de sort qui draine de la vigueur pour récupérer de la santé et de la magie toutes les secondes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 4 secondes de canalisation |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | déplacement possible pendant la canalisation |
Debuff | – |
Synergie | – |
Conversion noire
Type de compétence | Canalisation sur le lanceur de sort qui draine de la vigueur pour récupérer de la santé et de la magie toutes les secondes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 4 secondes de canalisation |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | Draine moins de vigueur |
Debuff | déplacement impossible |
Synergie | – |
Mines daedriques
Type de compétence | Compétence d’invocation de 3 mines, dégâts et contrôle multi-cibles « immobilisation » |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 30 secondes |
Portée | lanceur de sort |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | les mines s’arment en 3 secondes – les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1,5 secondes |
Synergie | – |
Tombe daedrique
Type de compétence | Compétence d’invocation de 3 mines, dégâts et contrôle multi-cibles « immobilisation » |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 30 secondes |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | les mines s’arment en ligne instantanément – |
Debuff | les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1,5 secondes |
Synergie | – |
Champ de mines daedriques
Type de compétence | Compétence d’invocation de 5 mines, dégâts et contrôle multi-cibles « immobilisation » |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 30 secondes |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | les mines s’arment en 3 secondes – les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1,5 secondes |
Synergie | – |
Compétences Passives
Connaissances Impies
Passifs sur 2 points, réduit de 3/5% le coût en vigueur et magie des compétences
Magie du Sang
Passifs sur 2 points, soigne le lanceur de sort de 3/5% de sa santé maximum lorsqu’il touche une cible avec une compétence de la branche Magie Noire
Persistance
Passifs sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la branche Magie Noire
Exploitation
Passifs sur 2 points, augmente de 8/15% les chances de critique sur une cible affectée par une compétence de la branche Magie Noire
Ultime
Négation de la magie
Type de compétence | Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone au sol, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches. |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 8 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 8 mètres |
Buff | – |
Debuff | réduit les ennemis au silence |
Synergie | – |
Champ de suppression
Type de compétence | Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone au sol, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches. |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 8 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 8 mètres |
Buff | les alliés dans la zone gagnent 1500 à la résistance aux sorts (valeur en fonction du niveau) |
Debuff | réduit les ennemis au silence |
Synergie | – |
Champ d’absorption
Type de compétence | Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone au sol, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches. |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | 8 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 8 mètres |
Buff | rend 12 % de santé et de magie pour chaque dissipation réussie tant que vous êtes dans le zone (valeur en fonction du niveau) |
Debuff | réduit les ennemis au silence |
Synergie | – |
Invocation Daedrique
Compétences Actives
Familier instable
Type de compétence | Invoque un familier pour attaquer les ennemis. |
Type de dégâts | familier |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | activé jusqu’à interruption volontaire |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | réduit la Magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Faucheclan instable
Type de compétence | Invoque un familier pour attaquer les ennemis. |
Type de dégâts | familier |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | activé jusqu’à interruption volontaire |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | inflige 30 % de dégâts additionnels et fouette les ennemis proches |
Debuff | réduit la Magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Familier volatile
Type de compétence | Invoque un familier explosif pour attaquer les ennemis. Explose à sa mort, infligeant 20% de votre Magie maximale en dégâts et sonnant les ennemis affectés pendant 2 secondes |
Type de dégâts | familier – explosion magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | explosion : puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | activé jusqu’à interruption volontaire |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | réduit la Magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Malédiction daedrique
Type de compétence | Les ennemis sont maudits, lorsque l’effet s’achève la cible subit des dégâts magique et les ennemis proches subissent des dégâts d’explosion |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 6 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 5 mètres |
Buff | – |
Debuff | il ne peut y avoir qu’une seule malédiction active à la fois |
Synergie | – |
Malédiction explosive
Type de compétence | Les ennemis sont maudits, lorsque l’effet s’achève la cible subit des dégâts magique et les ennemis proches subissent des dégâts d’explosion plus importants |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 6 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 5 mètres |
Buff | – |
Debuff | il ne peut y avoir qu’une seule malédiction active à la fois |
Synergie | – |
Malédiction véloce
Type de compétence | Les ennemis sont maudits, lorsque l’effet s’achève la cible subit des dégâts magique et les ennemis proches subissent des dégâts d’explosion |
Type de dégâts | magique |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 3 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 5 mètres |
Buff | – |
Debuff | il ne peut y avoir qu’une seule malédiction active à la fois |
Synergie | – |
Invocation de crépuscule ailé
Type de compétence | Invoque un crépuscule ailé qui attaque les ennemis proches à distance |
Type de dégâts | familier |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | activé jusqu’à interruption volontaire |
Portée | 28 mètres |
Rayon | – |
Buff | – |
Debuff | réduit la Magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Invocation de crépuscule curatif
Type de compétence | Invoque un crépuscule ailé qui attaque les ennemis proches à distance |
Type de dégâts | familier |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | activé jusqu’à interruption volontaire |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | Augmente la régénération de Magie des alliés proches de 13% (valeur en fonction du niveau) |
Debuff | réduit la Magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Invocation de matriarche du crépuscule
Type de compétence | Invoque un crépuscule ailé qui attaque les ennemis proches à distance |
Type de dégâts | familier |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | activé jusqu’à interruption volontaire |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | soigne lorsque la santé du joueur tombe sous les 35 % une fois toutes les 30 secondes |
Debuff | réduit la magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Armure liée
Type de compétence | Buff d’armure sur le lanceur de sort |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | reste activé |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | augmente l’armure de 500 (valeurs en fonction du niveau) |
Debuff | réduit la magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Armement lié
Type de compétence | Buff d’armure sur le lanceur de sort, augmente les dégâts des attaques lourdes |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | reste activé |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | augmente les dégâts des attaques lourdes de 10 % (valeurs en fonction du niveau) |
Debuff | réduit la magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Egide liée
Type de compétence | Buff d’armure sur le lanceur de sort, renforce le bonus d’armure |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | – |
Durée | reste activé |
Portée | – |
Rayon | – |
Buff | augmente l’armure de 500 (valeurs en fonction du niveau) |
Debuff | réduit la magie maximale de 10% |
Synergie | – |
Protection invoquée
Type de compétence | Bouclier d’absorption sur le lanceur de sort et ses invocations |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | 20 secondes |
Portée | – |
Rayon | 20 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | – |
Protection durcie
Type de compétence | Bouclier d’absorption sur le lanceur de sort et ses invocations |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | 20 secondes |
Portée | – |
Rayon | 20 mètres |
Buff | l’effet du bouclier sur le lanceur de sort est renforcée de 33% |
Debuff | – |
Synergie | – |
Protection renforcée
Type de compétence | Bouclier d’absorption sur le lanceur de sort et ses invocations |
Type de dégâts | – |
Ressource | magie |
Stat. Critique | – |
Stat. facteur d’échelle | réserve de magie |
Durée | 20 secondes |
Portée | – |
Rayon | 20 mètres |
Buff | augmentation de 30 % de dégâts sur les invocations quand le bouclier est actif |
Debuff | – |
Synergie | – |
Compétences Passives
Réduction
Passifs sur 2 points, régénère 10/15% de la magie maximum du lanceur de sorts quand une de ses créatures invoquées est tuée
Pierre de Puissance
Passifs sur 2 points, réduit de 8/15% le coût des compétences d’ultime
Protection Daedrique
Passifs sur 2 points, augmente de 10/20% la régénération de santé lorsqu’une créature invoquée est dans la barre d’action active
Expertise en Invocation
Passifs sur 2 points, confère un bonus pour les créatures invoquées :
- Crépuscule ailé : dégats augmentés de 5/10%
- Familier Faucheclans : vitesse de déplacement augmentée de 10/20%
- Atronach : portée augmentée de 15/30%
Ultime
Invocation d’atronach de foudre
Type de compétence | Invoque un atronach de foudre immobile à l’emplacement visé avec un contrôle « étourdissement » multi-cible |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 18 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 5 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | Canalisation – Eclair chargé : l’atronach inflige 150 % de dégâts supplémentaires pendant un maximum de 5 secondes |
Atronach de foudre supérieur
Type de compétence | Invoque un atronach de foudre immobile à l’emplacement visé avec un contrôle « étourdissement » multi-cible | |
Type de dégâts | foudre | |
Ressource | magie | |
Stat. Critique | critique magique | |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie | |
Durée | 21 secondes – étourdissement de 3 secondes | |
Portée | 28 mètres | |
Rayon | 5 mètres | |
Buff | – | |
Debuff | – | |
Synergie |
|
Invocation d’atronach chargé
Type de compétence | Invoque un atronach de foudre immobile à l’emplacement visé avec un contrôle « étourdissement » multi-cible |
Type de dégâts | foudre |
Ressource | magie |
Stat. Critique | critique magique |
Stat. facteur d’échelle | puissance des sorts – réserve de magie |
Durée | 18 secondes – étourdissement de 3 secondes |
Portée | 28 mètres |
Rayon | 5 mètres |
Buff | – |
Debuff | – |
Synergie | Canalisation – Eclair chargé : l’atronach inflige 150 % de dégâts supplémentaires pendant un maximum de 5 secondes |
FR ESO – Introduction aux compétences Sorcier
Excellent guide, comme tout vos guide ceci-dit !
J’aimerais savoir quelque chose : “Les dégâts sont augmentés de 9%. Un excellent ultime qui fonctionne comme posture à part entière, c’est-à-dire que vous avez une nouvelle barre d’action sans arme, à mains nue.”
Est-ce que tout les dégâts sont augmentés, des sorts jusqu’aux compétences d’arme ?
Et justement,la nouvelle barre d’action permet-elle de placer des compétences d’arme, si oui sont-elles efficaces ?
Merci Aedaryl,
l’augmentation de dégâts (15% lvl max maintenant), affecte uniquement les attaques légère et lourde. Et oui la barre d’action sous Surcharge permet de placer des compétences d’armes, d’armures, de monde etc. Cela ne les rends pas plus efficaces, c’est juste possible de le faire.
Excellent guide merci.
j’ai aussi une question : Augmente la régénération de santé du joueur de 20% avec n’importe quelle compétence d’invocation dans la barre. Un apport de régénération très faible qui ne justifie pas la dépense de point de compétence.
Cela indique qu’il suffit d’un sort de la branche invocation Daedrique comme l’armure ou un sort d’invocation comme le familier ou le crépuscule ?
Merci de ta réponse.
Toutes les compétences (une seule suffit) de la branche d’invocation daedrique activent le passif, peu importe laquelle.
Vraiment excellent votre travail. Mais j’aurais une question, te serais t’il possible de faire un article sur ton template des points, car je m’y perds dans tes differents article, j’essaie de refaire ton arbre de la video de surcharge mais je n’y arrive pas trop. si oui cela serais excellent, si non tant pis mais continué votre excellent travaille
Bonjour, je prends contact avec vous car je compte commencer à jouer à TESO
Mon choix c’est porté sur le sorcier pour son important DPS
J’esite sur la race de celui ci donc j’aurais aimer avec une aide la dessus et savoir si cela changer quelque chose si nous ne prenions pas la race choisie, j’aimerais avec un elfe noir pour un skin simpas mais le plus conseiller est elfe haut cela change t’il quelque chose de prendre l’inverse ?
Et pour ce qui est du DPS j’aurais voulu me mettre en mode gros rox + contrôle je penser a type foudre/magie noir mais que me conseiller vous
le mode surcharge de foudre est vraiment un kiff pour moi.
Quel métier serais le plus intéressant pour un sorcier et quel est la différence entre le fais de jouer en léger ou en lourd sur un sorcier ?
Merci de votre réponse et merci pour tous vos guide
Bonjour, je prends contact avec vous car je compte commencer à jouer à TESO
Mon choix c’est porté sur le sorcier pour son important DPS
J’esite sur la race de celui ci donc j’aurais aimer avec une aide la dessus et savoir si cela changer quelque chose si nous ne prenions pas la race choisie, j’aimerais avec un elfe noir pour un skin simpas mais le plus conseiller est elfe haut cela change t’il quelque chose de prendre l’inverse ?
Et pour ce qui est du DPS j’aurais voulu me mettre en mode gros rox + contrôle je penser a type foudre/magie noir mais que me conseiller vous
le mode surcharge de foudre est vraiment un kiff pour moi.
Quel métier serais le plus intéressant pour un sorcier et quel est la différence entre le fais de jouer en léger ou en lourd sur un sorcier ?
Merci de votre réponse et merci pour tous vos guide