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FR ESO – Introduction aux compétences d’Armes

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Update 13/04/2015 2.0.4 Ready !

Pour construire un build viable sur The Elder Scrolls Online, il est nécessaire d’avoir les informations adéquates sur les compétences utilisées et leurs particularités. type de dégât, type de critique, facteur d’échelle, toutes ces informations pour comprendre la synergie des compétences entre elle et pouvoir optimiser un gameplay. Pour mieux comprendre les effets de statut, rendez vous sur la page dédiéeRetrouvez l’ensemble des introductions de compétences par MadMix Chronicles !

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Arme à une main et un Bouclier

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Astuce

  • La première attaque en sortant d’un mode caché ou furtif est automatiquement critique et voit sa valeur de dégât augmentée
  • La première attaque dans le dos d’une cible en sortant d’un mode caché ou furtif applique un contrôle “sonner” une cible qui ne bloque pas l’attaque
  • Une attaque lourde sur un ennemi sous l’effet d’un contrôle “désorienter” ajoute un contrôle de type renversement
  • Les attaques lourdes régénèrent de la vigueur

Compétences Actives

 Perforation

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “provocation” mono-cible, réduit d’armure de la cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée provocation 15 secondes – réduction d’armure 12 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff provoque la cible
Debuff réduit l’armure de la cible de 40% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Mise à sac

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “provocation” mono-cible, réduit l’armure de la cible et augmente celle du lanceur de sort pendant l’effet
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée provocation 15 secondes – réduction d’armure 12 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff provoque la cible et augmente l’armure du lanceur de sort de 450 (valeurs en fonction du niveau)
Debuff réduit l’armure de la cible de 40% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Perce-Armure

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “provocation” mono-cible, réduit l’armure et la la résistance magique de la cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée provocation 15 secondes – réduction d’armure 12 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff provoque la cible
Debuff réduit l’armure et la résistance magique de la cible de 40% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Coup Bas

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “ralentissement” mono-cible, réduit les dégâts d’armes de la cible sous l’effet
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 9 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Portée 5 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 350 dégâts, ralentit la cible de 60% et réduit les dégâts d’armes de 15% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Entaille Profonde

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “ralentissement” multi-cible, réduit les dégâts d’armes et des sorts de la cible sous l’effet
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 12 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff Touche deux cibles supplémentaires
Debuff inflige 350 dégâts, ralentit la cible de 60% et réduit les dégâts d’armes et des sorts de 15% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Coup Incapacitant

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “ralentissement”/ “immobilisation” mono-cible, réduit les dégâts de la cible sous l’effet et génère de l’ultime supplémentaire
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 12 secondes – 2 secondes pour l’immobilisation
Portée 5 mètres
Rayon
Buff Génère de l’ultime
Debuff inflige 350 dégâts, immobilise et ralentit la cible de 60% et réduit les dégâts d’armes de 15% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Posture Défensive

Type de compétence Compétence de renvoie des sorts, augmente la valeur de blocage et réduit son coût en vigueur
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 30 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff renvoie le prochain projectile magique à la cible, augmente de 8% la valeur de blocage et réduit son coût en vigueur de 8% tant que la compétence est dans la barre d’action active (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Garde Défensive

Type de compétence Compétence de renvoie des sorts et sonne la cible, augmente la valeur de blocage et réduit son coût en vigueur.
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 30 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff renvoie le prochain projectile magique à la cible et sonne la cible pendant 2 secondes, augmente de 8% la valeur de blocage et réduit son coût en vigueur de 8% tant que la compétence est dans la barre d’action active (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Absorption de la Magie

Type de compétence Compétence d’absorption des sorts et converti les dégâts en soins, augmente la valeur de blocage et réduit son coût en vigueur.
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 30 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff absorbe le prochain projectile magique à la cible et converti les dégâts en soins., augmente de 8% la valeur de blocage et réduit son coût en vigueur de 8% tant que la compétence est dans la barre d’action active (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Charge de Bouclier

Type de compétence Compétence de déplacement, de dégâts et de contrôle “renversement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 3.5 – 24 mètres
Rayon
Buff déplacement type charge jusqu’à la cible
Debuff inflige 232 poins de dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Assaut Protégé

Type de compétence Compétence de déplacement, de dégâts et de contrôle “renversement” mono-cible, crée un bouclier sur le lanceur de sort
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée reversement de 2 secondes, bouclier 6 secondes
Portée 3.5 – 24 mètres
Rayon
Buff déplacement type charge jusqu’à la cible, crée un bouclier d’absorption sur le lanceur de sort
Debuff inflige 232 poins de dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Invasion

Type de compétence Compétence de déplacement, de dégâts et de contrôle “renversement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée reversement proportionnel à la distance de la charge
Portée 3.5 – 24 mètres
Rayon
Buff déplacement type charge jusqu’à la cible, durée du contrôle augmenté
Debuff inflige 232 poins de dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Coup de Bouclier Puissant

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “sonner”/”désorienter” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée sonner 2 secondes, désorienter 8 secondes
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 340 dégâts à la cible et la sonne pendant 2 secondes, puis la désoriente pendant 8 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Vibrations

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “sonner”/”désorienter” mono-cible, réduit les dégâts d’armes et des sorts de la cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée sonner 2 secondes, désorienter 8 secondes
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 340 dégâts à la cible et la sonne pendant 2 secondes, puis la désoriente pendant 8 secondes. Réduit de 105 les dégâts d’armes et des sorts de la cible après l’effet de désorientation (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Impact Puissant

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “sonner”/”désorienter” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée sonner 2 secondes, désorienter 8 secondes
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 420 dégâts à la cible et la sonne pendant 2 secondes, puis la désoriente pendant 8 secondes qui suivent (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Compétences Passives

 Épée et Planche

Passif sur 2 points, augmente les dégâts de l’arme à une main et bouclier de 3/5% et réduit le coût en vigueur du blocage de 10/20%

 Heurt Meurtrier

Passif sur 2 points, augmente les dégâts du Heurt de 50/100% et réduit son coût en vigueur de 20/40%

 Forteresse

Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur du blocage de 15/30% et réduit le coût en vigueur des compétences arme a une main et bouclier de 5/10%

 Traités Détournés

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur de dégâts bloqués contre les projectiles et  les attaques à distances

 Mobilité su le champ de Bataille

Passif sur 2 points, augmente de 30/60% la vitesse du lanceur de sort pendant qu’il bloque

 

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Arme à deux mains

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Astuce

  • La première attaque en sortant d’un mode caché ou furtif est automatiquement critique et voit sa valeur de dégât augmentée
  • La première attaque dans le dos d’une cible en sortant d’un mode caché ou furtif applique un contrôle “sonner” une cible qui ne bloque pas l’attaque
  • Une attaque lourde sur un ennemi sous l’effet d’un contrôle “désorienter” ajoute un contrôle de type renversement

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Compétences Actives

 Fendoir

Type de compétence Compétence de dégât directe et sur la durée multi-cibles “cleave”
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée saignement 10 secondes
Portée 7 mètres
Rayon 7 mètres
Buff
Debuff inflige 193 points de dégâts directe, puis 275 sur la durée (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Découpe

Type de compétence Compétence de dégât directe et sur la durée multi-cibles “cleave”, génère des points d’ultime pour chaque cibles touchées
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée saignement 8 secondes
Portée 7 mètres
Rayon 7 mètres
Buff génère 2 points d’ultime par cibles touchées (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 193 points de dégâts directe, puis 275 sur la durée (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Bagarre

Type de compétence Compétence de dégât directe et sur la durée multi-cibles “cleave”, génère un bouclier d’absorption pour chaque cibles touchées
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée saignement 8 secondes
Portée 7 mètres
Rayon 7 mètres
Buff génère ~8 de bouclier par cibles touchées (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 193 points de dégâts directe, puis 275 sur la durée (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Charge Critique

Type de compétence Compétence de déplacement et de dégâts mono-cible, les dégâts sont toujours critique
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 3.5-24 mètres
Rayon
Buff déplacement type charge jusqu’à la cible
Debuff inflige 312 dégâts à la cible (toujours critique, valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Piétinement

Type de compétence Compétence de déplacement et de dégâts mono-cible, immobilise la cible, les dégâts sont toujours critique
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée immobilisation 5 secondes
Portée 3.5-24 mètres
Rayon
Buff déplacement type charge jusqu’à la cible
Debuff immobilise et inflige 312 dégâts à la cible (toujours critique, valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Ruée Critique

Type de compétence Compétence de déplacement et de dégâts mono-cible, dégâts en fonction de la distance parcourue et toujours critique
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 3.5-24 mètres
Rayon
Buff déplacement type charge jusqu’à la cible
Debuff inflige 312 dégâts à la cible (dégâts en fonction de la distance parcourue, toujours critique, valeurs en fonction du niveau, jusqu’à 68% de dégâts supplémentaire)
Synergie

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 Uppercut

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “sonner”/”repousser” mono-cible, incantation
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée incantation 0.8 secondes, “sonner” 3.5 secondes
Portée 7 mètres – “repousser” sur 4 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 591 dégâts à la cible, la sonne et la repousse (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Moulinet Étourdissant

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “sonner”/”repousser” mono-cible, incantation, réduit les dégâts de la cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée incantation 0.8 secondes, “sonner” 3.5 secondes
Portée 7 mètres – “repousser” sur 4 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 591 dégâts à la cible, réduit ses dégâts de 15% pendant 6 secondes, la sonne et la repousse (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Ravage

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “sonner”/”repousser” mono-cible, incantation, augmente les dégâts de la prochaine attaque
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée incantation 0.8 secondes, “sonner” 3.5 secondes
Portée 7 mètres – “repousser” sur 4 mètres
Rayon
Buff augmente les dégâts de la prochaine attaque de 44 (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 591 dégâts à la cible, la sonne et la repousse (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Revers

Type de compétence Compétence de dégâts mono cible, augmente la valeur des dégâts quand la cible est à 25% de santé
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 5 mètres
Rayon
Buff augmente la valeur des dégâts de 300% quand la cible est à 25% de santé (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 209 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Revers Tranchant

Type de compétence Compétence de dégâts mono cible, augmente la valeur des dégâts quand la cible est à 25% de santé, inflige des dégâts à deux cibles proches
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 5 mètres
Rayon
Buff augmente la valeur des dégâts de 300% quand la cible est à 25% de santé (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 209 dégâts à la cible et 40% de ces dégâts à 2 cibles proches (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Bourreau

Type de compétence Compétence de dégâts mono cible, augmente la valeur des dégâts quand la cible est à 25% de santé. Les dégâts des autres compétences de la branche Armes à deux mains sont aussi augmenter sous ce pallier
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 5 mètres
Rayon
Buff augmente la valeur des dégâts de 300% quand la cible est à 25% de santé. Les dégâts des autres compétences de la branches Armes à deux Mains sont augmentés de 15% (exclu bourreau lui-même, valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 209 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Élan

Type de compétence Compétence de buff sur le lanceur de sort, augmente progressivement les dégâts d’armes
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 23 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff augmente les dégâts d’armes de 20% (valeurs en fonction du niveau). Soigne le lanceur de sort de 44 toutes les 2 secondes
Debuff
Synergie

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 Élan Frontal

Type de compétence Compétence de buff sur le lanceur de sort, augmente progressivement les dégâts d’armes et supprime des ralentissements à l’activation
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 23 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff augmente les dégâts d’armes de 20%, supprime 1 à 4 effet de ralentissement à l’activation (valeurs en fonction du niveau). Soigne le lanceur de sort de 44 toutes les 2 secondes
Debuff
Synergie

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 Ralliement

Type de compétence Compétence de buff sur le lanceur de sort, augmente progressivement les dégâts d’armes, soigne le lanceur de sort à la fin de l’effet
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 23 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff augmente les dégâts d’armes de 20%, supprime 1 à 4 effet de ralentissement à l’activation. Soigne le lanceur de sort de 44 toutes les 2 secondes et de 366 à la fin de l’effet (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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Compétences Passives

 Armes Lourde

Passif sur 2 points, ajoute un effet en fonction de l’arme utilisée

  • Hache à deux mains : inflige un saignement de 95 points de dégâts en 6 secondes (valeurs en fonction des dégât d’armes)
  • Épée à deux main : 5% de dégâts supplémentaire
  • Masse à deux main : les attaques ignorent 80 d’armure de la cible

 Lame Équilibrée

Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur des compétences d’armes à deux mains de 10/20%

 Force

Passif sur 2 points, les attaques légères et lourdes des armes à deux mains infligent 13/25% des dégâts sur deux cibles proches

 Suivi

Augmente de 5/0% les dégâts de votre attaque suivante après une attaque lourde entièrement chargée

 Frisson du Combat

Passif sur 2 points, tuer augmente de 15/30% la régénération de vigueur pendant 10 secondes

 

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Deux armes

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Astuce :

  • La première attaque en sortant d’un mode caché ou furtif est automatiquement critique et voit sa valeur de dégât augmentée
  • La première attaque dans le dos d’une cible en sortant d’un mode caché ou furtif applique un contrôle “sonner” une cible qui ne bloque pas l’attaque
  • Une attaque lourde sur un ennemi sous l’effet d’un contrôle “désorienter” ajoute un contrôle de type renversement

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Compétences Actives

 Entailles Jumelles

Type de compétence Compétence de dégât directe et sur la durée mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée saignement 9 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 dégâts directe et 445 sur la durée (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Entailles Affaiblissantes

Type de compétence Compétence de dégât directe/sur la durée et contrôle “ralentissement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée saignement 9 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 dégâts directe et 445 sur la durée, ralentie la cible de 50% pendant l’effet (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Frénésie Sanguinaire

Type de compétence Compétence de dégât directe/sur la durée et de soin mono-cible, soigne le lanceur de sort pendant l’effet
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée saignement 9 secondes
Portée 5 mètres
Rayon
Buff soigne le lanceur de sort de 62 toutes les 2 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 105 dégâts directe et 445 sur la durée (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Déluge de Coups

Type de compétence Compétence de dégâts mono-cible, enchaîne une série de coups sur le cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 1.3 secondes, canalisation
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 99, 99, 99, 99, 99, 265 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Coups Rapides

Type de compétence Compétence de dégâts mono-cible, enchaîne une série de coups sur le cible, augmente les dégâts du prochain coup
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 1.3 secondes, canalisation
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 99, 99, 99, 99, 99, 265 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau), chaque coup augmente les dégâts du prochain de 2%
Synergie

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 Déluge Aveuglant

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “déséquilibrer” mono-cible, enchaîne une série de coups sur le cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 1.3 secondes, canalisation
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 99, 99, 99, 99, 99, 265 dégâts à la cible, 7% de chance de déséquilibrer la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Tourbillon

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cible, augmente progressivement les dégâts en fonction de la santé de la cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 5 mètres
Rayon 5 mètres
Buff
Debuff inflige 146 dégâts à la cible, augmente progressivement les dégâts en fonction de la santé de la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Lames Tourbillonnantes

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cible, augmente progressivement les dégâts en fonction de la santé de la cible, rend de la vigueur et augmente sa régénération
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 5 mètres
Rayon 5 mètres
Buff rend 20 de vigueur toutes les 2 secondes, augmente la régénération de vigueur de 65% par cibles supplémentaires touchées (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 146 dégâts à la cible, augmente progressivement les dégâts en fonction de la santé de la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Tornade d’Acier

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cible, augmente progressivement les dégâts en fonction de la santé de la cible, porté augmentée
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée
Portée 12.5 mètres (valeurs en fonction du niveau)
Rayon 12.5 mètres (valeurs en fonction du niveau)
Buff porté augmentée
Debuff inflige 146 dégâts à la cible, augmente progressivement les dégâts en fonction de la santé de la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Étincelles

Type de compétence Compétence de contrôle “aveuglement” mono-cible
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique  –
Stat. facteur d’échelle 
Durée 4 secondes
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff la cible rate toutes ses attaques au corps à corps
Synergie

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 Lames Chauffées

Type de compétence Compétence de contrôle “aveuglement” mono-cible, augmente les dégâts de la prochaine attaque
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 4 secondes
Portée 7 mètres
Rayon
Buff la cible rate toutes ses attaques au corps à corps, augmente les dégâts de la prochaine attaque de 44 (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Éclatement de Braise

Type de compétence Compétence de contrôle “aveuglement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 4 secondes
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 29 dégâts, la cible à 40% de chance de rater toutes ses attaques au corps à corps (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Lame Cachée

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “ralentissement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée ralentissement 6 secondes
Portée 10 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 388 dégâts à la cible et la ralentie de 50% pendant 6 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Dagues Voilées

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “ralentissement” multi-cibles
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée ralentissement 6 secondes
Portée 10 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 225 dégâts aux cibles devant le lanceur de sort et les ralentie de 50% pendant 6 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Lame Volante

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “ralentissement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée ralentissement 6 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 388 dégâts à la cible et la ralentie de 50% pendant 6 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Compétences Passives

 Massacre

Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences Deux armes de 10/20 % sur les ennemis à moins de 25% de santé

 Expert à deux armes

Passif sur 2 points, augmente les dégâts de la main gauche de 3/6%

 Rage Contrôlée

Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur des compétences Deux Armes de 10/20%

 Ruffian

Passif sur 2 points, augmente les dégâts de 8/15% sur les cibles sous l’effet d’un contrôle de type “sonner” “immobiliser” “désorienter” “silence”

 Tranchante et Contondante

Passif sur 2 points, ajoute un effet en fonction de l’arme utilisée. Ce passif se cumule.

  • Hache : 50% de chance d’infliger un saignement de 44 points de dégâts en 6 secondes (valeurs en fonction des dégât d’armes)
  • Épée à une main : 2.5% de dégâts supplémentaire
  • Masse à une main : 10% de dégâts supplémentaire sur les cibles en armure lourde
  • Dague : 5% de chance de critique supplémentaire

 

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Arc

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Astuce :

  • La première attaque en sortant d’un mode caché ou furtif est automatiquement critique et voit sa valeur de dégât augmentée
  • La première attaque dans le dos d’une cible en sortant d’un mode caché ou furtif applique un contrôle “sonner” une cible qui ne bloque pas l’attaque
  • Une attaque lourde sur un ennemi sous l’effet d’un contrôle “désorienter” ajoute un contrôle de type renversement

Compétences Actives

 Flèche Empoisonnée

Type de compétence Compétence de dégâts directe et sur la durée mono-cible
Type de dégâts physique/poison
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée poison 10 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 260 dégâts directe à la cible, puis 295 dégâts sur la durée en 10 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Flèche Venimeuse

Type de compétence Compétence de dégâts directe/sur la durée et contrôle “interruption”/”sonner”/”déséquilibrer” mono-cible
Type de dégâts physique/poison
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée poison 10 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 260 dégâts directe à la cible, puis 295 dégâts sur la durée en 10 secondes, interrompe la cible en incantation, la sonne et la déséquilibre pendant 3 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Injection de Poison

Type de compétence Compétence de dégâts directe et sur la durée mono-cible, augmente les dégâts de poison sur les cibles sous 35% de santé
Type de dégâts physique/poison
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée poison 10 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff augmente les dégâts de poison sur les cibles sous 35% de santé (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 260 dégâts directe à la cible, puis 295 dégâts sur la durée en 10 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Volée

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cibles
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 5 secondes (tic toutes les 0.5 secondes)
Portée 7-25 mètres
Rayon 5 mètres
Buff
Debuff inflige 53 dégâts aux cibles dans l’effet toutes les 0.5 secondes pendant 3 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Terre Brûlée

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cibles, ajoute un effet de dégâts de zone à la fin de l’effet
Type de dégâts feu
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 5 secondes (tic toutes les 0.5 secondes)
Portée 7-25 mètres
Rayon 5 mètres
Buff
Debuff inflige 53 dégâts aux cibles dans l’effet toutes les 0.5 secondes pendant 3 secondes, puis 24 dégâts par secondes pendant 6 secondes à la fin de l’effet (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Tir de Barrage

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cibles, porté et rayon augmenté
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée 5 secondes (tic toutes les 0.5 secondes)
Portée 7-30 mètres
Rayon 7 mètres
Buff porté et rayon augmenté
Debuff Inflige 53 dégâts aux cibles dans l’effet toutes les 0.5 secondes pendant 3 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Tir Groupé

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “repousser”/”désorienter” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée désorientation 5 secondes
Portée 10 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 268 dégâts à la cible, la repousse sur 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Gros Calibre

Type de compétence Compétence de dégât, de contrôle “repousser”/”désorienter” et de déplacement mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée désorientation 5 secondes
Portée 10 mètres
Rayon
Buff fait reculer le lanceur de sort de 6 mètres en arrière
Debuff inflige 268 dégâts à la cible, la repousse sur 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Tir de Ponction

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle “repousser”/”désorienter”/”ralentissement” mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée désorientation 5 secondes
Portée 10 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 268 dégâts à la cible, la repousse sur 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes et la ralentie de 50% pendant 6 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Flèches Dispersées

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “ralentissement” multi-cibles type “cône”
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée ralentissement de 5 secondes
Portée 20 mètres
Rayon 20 mètres
Buff
Debuff inflige 311 dégâts aux cibles et les ralenties de 40% pendant 5 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Bombarde

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “ralentissement”/”immobilisation” multi-cibles type “cône”
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée ralentissement de 6.5 secondes – immobilisation 3 secondes
Portée 20 mètres
Rayon 20 mètres
Buff
Debuff inflige 311 dégâts aux cibles, les immobilises pendant 3 secondes et les ralenties de 40% pendant 6.5 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Dispersion Acide

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “ralentissement” multi-cibles type “cône”, ajoute des dégâts de poison durant l’effet
Type de dégâts physique/poison
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée ralentissement de 6.5 secondes
Portée 20 mètres
Rayon 20 mètres
Buff
Debuff inflige 311 dégâts physique et 138 dégâts de poison aux cibles, les ralenties de 40% pendant 6.5 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Tir de Précision

Type de compétence Compétence de dégât mono-cible
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée incantation 2 secondes
Portée 10-35 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 765 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Flèche Mortelle

Type de compétence Compétence de dégât mono-cible avec effet de réduction des soins et d’empoisonnement
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée incantation 2 secondes – réduction de soins 10 secondes
Portée 10-35 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 765 dégâts à la cible et l’empoisonne, les soins sur la cible sont réduits de 50% pendant 10 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Visée Précise

Type de compétence Compétence de dégât mono-cible, augmentation des dégâts et de la portée pour la prochaine attaque après la première Visée
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de vigueur
Durée incantation 2 secondes
Portée 10-35 mètres
Rayon
Buff Augmente les dégâts de 14 et la portée de 5 pour la prochaine attaque à distance après une Visée Précise (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 765 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Compétences passives

 Longue Portée

Passif sur 2 points, augmente de 6/12% les dégâts contres les ennemis à plus de 20 mètres

 Précision

Passif sur 2 points, augmente de 3/6% le taux de critique avec un arc

 Rôdeur

Passif sur 2 points, réduit de 10/20% le coût en vigueur des compétences de la branche Arc

 Œil du Faucon

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% les dégâts contre les cibles désorientées

Repli Précipité

Passif sur 2 points, augmente la vitesse de déplacement de 15/30% pendant 2 secondes après une roulade

 

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Bâton de Destruction

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Astuce :

  • Une attaque lourde d’une Bâton de Destruction augmente le critique aux sorts de 10% pour ~3 secondes
  • La première attaque  dans le dos d’une cible en sortant d’un mode caché ou furtif applique un contrôle “sonner” une cible qui ne bloque pas l’attaque
  • Une attaque lourde sur un ennemi sous l’effet d’un contrôle “désorienter” ajoute un contrôle de type renversement

Compétences Actives

 Toucher Destructeur

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle mono-cible, ajoute un effet en fonction de l’élément du bâton
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 270 dégâts à la cible et ajoute un effet de contrôle en fonction de l’élément du bâton : feu – repousse la cible, glace – gèle la cible, foudre – désoriente la cible
Synergie

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 Prise Destructrice

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle mono-cible, ajoute deux effets en fonction de l’élément du bâton
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée
Portée 7 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 270 dégâts à la cible et ajoute deux effet de contrôle en fonction de l’élément du bâton : feu – repousse la cible et la sonne, glace – gèle profondément la cible, foudre – désoriente et déséquilibre la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Allonge Destructrice

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle mono-cible, effet en fonction de l’élément du bâton, allonge augmentée
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée
Portée 17 mètres
Rayon
Buff allonge augmentée
Debuff inflige 270 dégâts à la cible et ajoute un effet de contrôle en fonction de l’élément du bâton : feu – repousse la cible, glace – gèle la cible, foudre – désoriente la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Mur Élémentaire

Type de compétence Compétence de dégâts sur la durée multi-cibles, effet supplémentaire en fonction de l’élément du bâton
Type de dégâts en fonction de l’élément du bâton
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée 2.5 secondes
Portée 20 mètres sur 4
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 points de dégâts toutes les 0.85 secondes pendant 2.5 seconde, ajoute un effet de contrôle en fonction de l’élément du bâton : feu – 10% de dégâts supplémentaires, glace – ralentie les cibles de 60%, foudre – déséquilibre les cibles pendant 4 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Mur Élémentaire Instable

Type de compétence Compétence de dégâts sur la durée multi-cibles, explose à la fin de l’effet, effet supplémentaire en fonction de l’élément du bâton
Type de dégâts en fonction de l’élément du bâton
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée 2.5 secondes
Portée 20 mètres sur 4
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 points de dégâts toutes les 0.85 secondes pendant 2.5 secondes, explose à la fin de l’effet et inflige 160 dégâts aux cibles proches, ajoute un effet de contrôle en fonction de l’élément du bâton : feu – 10% de dégâts supplémentaires, glace – ralentie les cibles de 60%, foudre – déséquilibre les cibles pendant 4 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Rempart Élémentaire

Type de compétence Compétence de dégâts sur la durée multi-cibles, effet supplémentaire en fonction de l’élément du bâton, durée et largeur de l’effet augmentée
Type de dégâts en fonction de l’élément du bâton
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée 3.5 secondes
Portée 20 mètres sur 4
Rayon
Buff
Debuff inflige 115 points de dégâts toutes les 0.85 secondes pendant 3.5 secondes, ajoute un effet de contrôle en fonction de l’élément du bâton : feu – 10% de dégâts supplémentaires, glace – ralentie les cibles de 60%, foudre – déséquilibre les cibles pendant 4 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Onde de force

Type de compétence Compétence de dégâts mono-cible, augmente les chances d’appliquer un effet élémentaire
Type de dégâts feu/glace/foudre
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée enflammé 3 secondes – Gelé 5 secondes – Foudroyé 4 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 dégâts de feu/glace/foudre, 40% de chance d’ajouter un effet supplémentaire par éléments : Feu – effet d’enflammé (114 dégâts de feu sur la cible en 3 secondes), Givre – effet de gelé (ralentie la cible de 40% pendant 5 secondes), Foudre – effet foudroyé (réduit les dégâts de la cible de 10% pendant 4 secondes) (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Onde Écrasante

Type de compétence Compétence de dégâts et de contrôle “sonner”/”déséquilibrer” mono-cible, ajoute un effet par éléments
Type de dégâts feu/glace/foudre
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée contrôle “sonner”/”déséquilibrer” 3 secondes – enflammé 3 secondes – gelé 5 secondes – foudroyé 4 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 dégâts de feu/glace/foudre, sonne et déséquilibre une cible en incantation, 40% de chance d’ajouter un effet supplémentaire par éléments : Feu – effet d’enflammé (114 dégâts de feu sur la cible en 3 secondes), Givre – effet de gelé (ralentie la cible de 40% pendant 5 secondes), Foudre – effet foudroyé (réduit les dégâts de la cible de 10% pendant 4 secondes) (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Onde Puissante

Type de compétence Compétence de dégâts multi-cibles, ajoute un effet par éléments
Type de dégâts feu/glace/foudre
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée enflammé 3 secondes – Gelé 5 secondes – Foudroyé 4 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 105 dégâts de feu/glace/foudre à la cible, inflige 88 dégâts à 2 cibles proches enflammées/foudroyées/gelées, 40% de chance d’ajouter un effet supplémentaire par éléments : Feu – effet d’enflammé (114 dégâts de feu sur la cible en 3 secondes), Givre – effet de gelé (ralentie la cible de 40% pendant 5 secondes), Foudre – effet foudroyé (réduit les dégâts de la cible de 10% pendant 4 secondes) (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Vulnérabilité aux Eléments

Type de compétence Compétence de debuff, réduit les résistance aux éléments de la cible
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 18 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff réduit la résistance au feu, au froid et à la foudre de la cible de 40% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Susceptibilité aux Éléments

Type de compétence Compétence de debuff, réduit les résistance aux éléments de la cible, augmente les chances d’appliquer un effet élémentaire à la cible
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 18 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff augmente les chances d’appliquer un effet élémentaire à la cible de 5% (valeurs en fonction du niveau)
Debuff réduit la résistance au feu, au froid et à la foudre de la cible de 40% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Ponction Élémentaire

Type de compétence Compétence de debuff, réduit les résistance aux éléments de la cible, rend de la magie sur les élémentaires
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 18 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff rends 16 de magie sur les attaques de feu/froid/foudre au lanceur de sort et ses alliés (valeurs en fonction du niveau)
Debuff réduit la résistance au feu, au froid et à la foudre de la cible de 40% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Impulsion

Type de compétence Compétence de dégât multi-cibles, augmente les chances d’appliquer un effet élémentaire
Type de dégâts en fonction de l’élément du bâton
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée enflammé 3 secondes – Gelé 5 secondes – Foudroyé 4 secondes
Portée 8 mètres
Rayon 8 mètres
Buff
Debuff inflige 160 dégâts aux ennemis proches, 40% de chance d’ajouter un effet supplémentaire par éléments : Feu – effet d’enflammé (114 dégâts de feu sur la cible en 3 secondes), Givre – effet de gelé (ralentie la cible de 40% pendant 5 secondes), Foudre – effet foudroyé (réduit les dégâts de la cible de 10% pendant 4 secondes) (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Cercle Élémentaire

Type de compétence Compétence de dégât multi-cibles, augmente les chances d’appliquer un effet élémentaire, ajoute des dégâts sur la durée supplémentaires
Type de dégâts en fonction de l’élément du bâton
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée enflammé 3 secondes – Gelé 5 secondes – Foudroyé 4 secondes – dégâts sur la durée 10 secondes
Portée 8 mètres
Rayon 8 mètres
Buff
Debuff inflige 160 dégâts directe et 115 sur la durée en 10 secondes aux ennemis proches, 40% de chance d’ajouter un effet supplémentaire par éléments : Feu – effet d’enflammé (114 dégâts de feu sur la cible en 3 secondes), Givre – effet de gelé (ralentie la cible de 40% pendant 5 secondes), Foudre – effet foudroyé (réduit les dégâts de la cible de 10% pendant 4 secondes) (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Pulsar

Type de compétence Compétence de dégât multi-cibles, augmente les chances d’appliquer un effet élémentaire, réduit la santé maximum des cibles sous l’effet
Type de dégâts en fonction de l’élément du bâton
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – réserve de magie
Durée enflammé 3 secondes – Gelé 5 secondes – Foudroyé 4 secondes
Portée 8 mètres
Rayon 8 mètres
Buff
Debuff inflige 160 dégâts aux ennemis proches, réduit la santé maximum des cibles de 13%, 40% de chance d’ajouter un effet supplémentaire par éléments : Feu – effet d’enflammé (114 dégâts de feu sur la cible en 3 secondes), Givre – effet de gelé (ralentie la cible de 40% pendant 5 secondes), Foudre – effet foudroyé (réduit les dégâts de la cible de 10% pendant 4 secondes) (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Passifs :

 Pénétration Magique

Passif sur 2 points, les sorts de la branche Bâton de Destruction ignorent 5/10% des résistances magiques de la cible

 Force Élémentaire

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% les chances d’appliquer un effet élémentaire sur la cible

 Triple Effet

Passif sur 2 points, ajoute un effet sur les attaques élémentaires :

  • Givre : les attaques de givre ralentissent la cible de 30/40% pendant 3.5 secondes
  • Feu : augmente de 5/10% le taux de critique des compétences de la branche Bâton de Destruction
  • Foudre : les attaques de foudre infligent 5/10% de dégâts secondes sur 2 cibles proches

 Savoir Ancestrale

Passif sur 2 points, les attaques lourdes se chargent 5/10% plus vite

 Expertise en Destruction

Passif sur 2 points, rend 140/280 points de magie au lanceur de sort si le coup fatal sur la  cible viens d’une compétence de la branche Bâton de Destruction

 

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Bâton de Rétablissement

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Astuce :

  • Les attaques d’arme Bâton de Restauration sont des attaques canalisées sur 3 secondes
  • L’attaque lourde d’un Bâton de Restauration régénère ~10% de la magie maximum du lanceur de sort
  • Une attaque lourde sur un ennemi sous l’effet d’un contrôle “désorienter” ajoute un contrôle de type renversement

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Compétences Actives

 Soins Généralisés

Type de compétence Compétence de soin multi-cibles type “Void”
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée 3 secondes
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Buff soigne les cibles dans la zone d’effet de 99 de santé toutes les 1 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Soins Illustres

Type de compétence Compétence de soin multi-cibles type “Void”, rallongement de la durée de l’effet
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée 4 secondes
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Buff soigne les cibles dans la zone d’effet de 99 de santé toutes les 1 secondes, rallongement de la durée de l’effet d’une seconde (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Sources Curatives

Type de compétence Compétence de soin multi-cibles sur la durée type “Void”, rend de la magie en fonction des cibles alliés dans l’effet
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée 3 secondes
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Buff soigne les cibles dans la zone d’effet de 99 de santé toutes les 1 secondes, le lanceur de sort gagne 17 de magie par cible alliés sous l’effet (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Régénération

Type de compétence Compétence de soin sur la durée multi-cible
Type de dégâts soins
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée 20 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff soigne 781 de santé en 20 secondes sur 2 alliés proches (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Régénération Rapide

Type de compétence Compétence de soin sur la durée multi-cible, durée réduit pour un montant de soin supérieur
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée 16.5 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff soigne 881 de santé en 16.5 secondes sur 2 alliés proches (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Mutagène

Type de compétence Compétence de soin sur la durée multi-cible, dissipation de l’effet pour un soin directe supplémentaire sur les cibles à santé faible
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée 20 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff soigne 781 de santé en 20 secondes sur 2 alliés proches, l’effet se dissipe au profit d’un soin directe de 262 de santé sur les cibles en dessous de 20% de santé (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Bénédiction de Protection

Type de compétence Compétence de soin directe, augmente l’armure et la résistance aux sorts des cibles sous l’effet
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée résistance 8 secondes
Portée 20 mètres sur 4
Rayon
Buff soigne les cibles dans l’effet de 246 de santé et augmente leur armure et résistance aux sorts de 750 pendant 8 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Bénédiction de rétablissement

Type de compétence Compétence de soin directe, augmente l’armure et la résistance aux sorts des cibles sous l’effet, augmentation de la puissance du soin
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée résistance 8 secondes
Portée 20 mètres sur 4
Rayon
Buff soigne les cibles dans l’effet de 262 de santé et augmente leur armure et résistance aux sorts de 750 pendant 8 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Prière de Combat

Type de compétence Compétence de soin directe, augmente l’armure, la résistance aux sorts et les dégats des cibles sous l’effet
Type de dégâts soin
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – dégâts des armes – magie maximum
Durée résistance 8 secondes
Portée 20 mètres sur 4
Rayon
Buff soigne les cibles dans l’effet de 246 de santé et augmente leur armure et résistance aux sorts de 750 pendant 8 secondes, augmente les dégâts des cibles sous l’effet de 11% (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Défense Inébranlable

Type de compétence Compétence de bouclier d’absorption mono-cible, puissance en fonction de la santé de la cible
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle  santé
Durée 6 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff crée un bouclier d’absorption de 275 dégâts sur un allié devant le lanceur de sort, la puissance du bouclier varie en fonction de la santé de la cible (jusqu’à 300% de la valeur d’origine) (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Protection d’un Allié

Type de compétence Compétence de bouclier d’absorption multi-cibles, puissance en fonction de la santé de la cible
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle  santé
Durée 28 mètres
Portée 6 secondes
Rayon
Buff crée un bouclier d’absorption de 275 dégâts sur le lanceur de sort et  un allié devant le lanceur de sort, la puissance du bouclier varie en fonction de la santé de la cible (jusqu’à 300% de la valeur d’origine) (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Protection Curative

Type de compétence Compétence de bouclier d’absorption mono-cible, soin directe à la dissipation du bouclier
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle  santé – valeur d’absorption pour le soin
Durée 6 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff crée un bouclier d’absorption de 275 dégâts sur un allié devant le lanceur de sort, la puissance du bouclier varie en fonction de la santé de la cible (jusqu’à 300% de la valeur d’origine). Le bouclier soigne la cible de 100% de la valeur d’absorption dont il dispose lors de sa dissipation (valeurs en fonction du niveau)
Debuff
Synergie

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 Siphon de Force

Type de compétence Compétence de régénération, soigne les alliés qui touchent la cible sous l’effet
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – magie maximum
Durée 20 secondes – incantation 1.5 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff soigne les alliés qui touchent la cible sous l’effet de 30 de santé, valeur doublée pour le lanceur de sort
Debuff
Synergie

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 Siphon d’Esprit

Type de compétence Compétence de régénération, soigne et régénère la magie des alliés qui touchent la cible sous l’effet
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – magie maximum
Durée 20 secondes – incantation 1.5 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff soigne les alliés qui touchent la cible sous l’effet de 30 de santé et régénère 1% de leur magie maximum, valeur doublée pour le lanceur de sort
Debuff
Synergie

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 Siphon Rapide

Type de compétence Compétence de régénération, soigne les alliés qui touchent la cible sous l’effet, suppression de l’incantation
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle  dégâts des armes – magie maximum
Durée 20 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff soigne les alliés qui touchent la cible sous l’effet de 30 de santé, valeur doublée pour le lanceur de sort
Debuff
Synergie

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Compétences Passives

 Expert du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur des soins sur les cibles à moins de 30% de santé

 Cycle de la Vie

Passif sur 2 points, augmente le montant de magie récupéré avec les attaques lourdes

 Drain d’Essence

Passif sur 2 points, soigne un allié proche  de 15/30% du montant du dernier dégât d’une attaque lourde

 Absorption

Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaque projectiles magiques bloqués

 Maîtrise du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 2/5%  la puissance des des soins

labarre004

FR ESO - Introduction aux compétences d'Armes

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