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FR ESO – Build leveling Lame Noire dps survie – Leveling 15-30

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Update 31/07/2014

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Dans ce palier nous allons principalement améliorer les compétences du palier précédent. A partir du niveau 15, le Bâton de Restauration fera office de deuxième arme. Ses passifs de régénération de magie et d’augmentation des dégâts en font une arme de prédilection pour un Lame Noire !  La première barre d’action sera dédiée au leveling général, la deuxième sera plus spécialisée pour le combat de mini boss. Retrouvez l’intégralité des compétences du Lame noire dans notre Introduction au Lame Noire

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Compétences d’Armes

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Arme à une main et Bouclier

Compétences Passives

Heurt Meurtrier

Passif sur 2 points, augmente les dégâts du Heurt de 50/100% et réduit son coût en vigueur de 25/50%

Forteresse

Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur du blocage de 15/30% et réduit le coût en vigueur des compétences arme a une main et bouclier de 5/10%

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Bâton de Restauration

Compétences Passives

 Cycle de la Vie

Passif sur 2 points, augmente d’1/2% les dégâts du lanceur de sort par tranche de 20% de santé disponible

Absorption

Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaques projectiles magiques bloqués

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Astuce de papy Lastivka : Le bâton de restauration a pour propriété passive de restaurer de la magie après chaque canalisation d’attaque lourde (~10%), ce n’est pas une compétence, c’est indiqué nul part, comme pour le bâton de destruction qui offre un effet passif avec les éléments.

 

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

Armure Légère

Compétences Passives

Rempart Magique

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées

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Armure Intermédiaire

Compétences Passives

Furtivité Améliorée

Passif sur 2 points, diminue le rayon de détection de 3/5% et le coût de furtivité de 4/7% par éléments d’armure intermédiaire équipées

Agilité

Passif sur 2 points, augmente la vitesse d’attaque de 5/10% si au moins 5 éléments d’armure intermédiaire sont équipées

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Compétences Monde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde

Compétences Passives

Invocation d’Âme

Passif sur 2 points, permet au lanceur de sort de revenir à la vie sans utiliser de gemme d’âme une fois toutes les 2/1 heures.

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Compétences de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Guerriers

Compétences Passives

Écrasez l’Infâme

Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou

labarre004Compétences de Classe

Assassinat

Compétences Actives

Frappe Translatoire et son amélioration Embuscade sont des compétences d’engagement. Embuscade augmente les dégâts de la prochaine attaque

Lame de l’Assassin et son amélioration Lame du Tueur son des compétences d’exécution à utiliser à partir de 25% de santé pour des dégâts optimum. Lame du Tueur rend 18% de santé au lanceur de sorts quand il tue sa cible avec cette compétence

 

Coup fatal et son amélioration Moisson d’Âmes son des compétences d’ultime de dégâts et de debuff soin mono-cible. Son coût réduit et son augmentation de dégâts en fonction de la charge d’ultime disponible en font l’ultime de prédilection des Assassins ! Moisson d’Âmes augmente passivement le gain d’ultime tant qu’il est présent dans la barre d’action active

 

Cible Marquée est un debuff mono-cible qui permet d’ignorer 75% de l’armure et de la résistance magique. Tuer une cible sous l’effet de cette compétence rend 40% de santé

 

Compétences Passives

Points de Pression

Passif sur 2 points, Augmente de 2/3% le taux de critique par compétences de la branche Assassinat présentes dans la barre d’action active

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Ombre

Compétences Actives

Frappe Voilée et son amélioration Attaque Surprise sont les compétences d’attaque de base du Lame Noire « Dreamwalker », elles infligent un contrôle de type « sonner » et « déséquilibrer » à la cible le lanceur de sorts est furtif ou caché avant son exécution. Attaque Surprise réduit l’armure de la cible de 40% pendant 15 secondes

Compétences Passives

Résilience

Passif sur 2 points, augmente de 2/3% la santé maximum pour chaque compétence de la branche Ombre dans la barre de compétence active

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Siphon

Compétences Actives

Discorde et sa amélioration Captation de vie  sont des compétences de dégâts distance et de soin. Captation de Vie soigne aussi 2 alliés proches de 25% des dégâts infligés par le lanceur de sorts

 

Frappe Siphonantes et son amélioration Frappe Aspirantes sont des compétences de type activation/désactivation qui permettent de gagner un effet de régénération sur les dégâts d’armes au détriment des dégâts effectués. Frappe Aspirantes permet une régénération de santé, magie et vigueur sur les attaques de bases.

Compétences Passives

 Siphon d’Âme

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% les soins prodigués par les compétences de la branche Siphon

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Compétences raciales

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critiques ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

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Attributs

Nous allons viser une répartition égalitaire des points d’attributs en Santé et Magie. Alternez un niveau sur deux ! Ne mettez pas de point en vigueur, privilégiez l’apport de cette statistique sur votre équipement.

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Barre d’action 20-30

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Pour le palier 30-50 c’est par ici !

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3 COMMENTAIRES

  1. Une question. Dois-je considérer que les dégats fait avec les talents des arbres du nightblade ne sont pas influencés par les armes que je porte ? Ainsi si je déclenche des attaques alors que je suis equipé d’un baton ou de dual wield cela ne change rien ?

    • Effectivement, les dégâts des compétences de classe Lame Noire sont influencées par la puissance aux sorts. Les critiques sont basés sur le critique physique par contre.

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