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FR ESO – Build Chevalier-Dragon Tank PvE Nihilate

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Update 28/05/2014 1.3.5 Ready

Ce build est destiné aux Chevaliers-Dragons désireux de tanker en instance en armure légère dans The Elder Scrolls Online. Il requière un bâton de Restauration et une arme à une main et bouclier. Il se base sur le principe d’absorption (en contraste avec le principe de mitigation) et requière 3 compétences de bouclier : Maîtrise de la magie, qui réduit aussi les dégâts magiques, Bouclier Igné de la branche Cœur Terrestre et Protection d’un Allié en Bâton de Restauration. La magie nécessaire au cycle des boucliers est générée par l’attaque lourde du Bâton de Restauration. La deuxième barre d’action est dédiée au contrôle des packs de mobs. Cette spécialisation se joue avec  pièces d’armure légère pour une réduction du coup des compétences magique et une résistance magique maximum. Retrouvez l’ensemble des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction de classe.

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Bâton de Restauration

Compétences Actives

Défense Inébranlable et son amélioration, Protection d’un Allié confère un bouclier dont la puissance dépend de la vie de la cible (jusqu’à un maximum de 300%). L’amélioration Protection d’un Allié assure l’application du bouclier sur le lanceur de sort (en plus d’un allié proche).

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Compétences Passives

Cycle de la Vie

Passif sur 2 points, augmente d’1/2% les dégâts du lanceur de sort par tranche de 20% de santé disponible

Absorption

Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaque projectile magique bloqué

Astuce de papy Lastivka : Le bâton de restauration a pour propriété passive de restaurer de la magie après chaque canalisation d’attaque lourde (~10%), ce n’est pas une compétence, c’est indiqué nul part, comme pour le bâton de destruction qui offre un effet passif avec les éléments.
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Arme à une main et Bouclier

Compétences Passives

 Épée et Planche

Passif sur 2 points, augmente les dégâts de l’arme à une main et bouclier de 3/5% et réduit le coût en vigueur du blocage de 5/10%

 Heurt Meurtrier

Passif sur 2 points, augmente les dégâts du Heurt de 50/100% et réduit son coût en vigueur de 25/50%

 Forteresse

Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur du blocage de 15/30% et réduit le coût en vigueur des compétences arme a une main et bouclier de 5/10%

 Traités Détournés

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur de dégâts bloqués contre les projectiles et  les attaques à distances

 Mobilité sur le champ de Bataille

Passif sur 2 points, augmente de 25/50% la vitesse du lanceur de sort pendant qu’il bloque

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

Armure Légère

Compétences Actives

Maîtrise de la Magie est un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 24 secondes. Chaque attaque absorbée pendant son effet rend de la magie au lanceur de sorts en fonction du nombre de pièces d’armure légère équipées. Elle réduit aussi les dégâts magiques de 50% tant qu’elle est active. Il est important d’activer Maîtrise de la magie en premier dans le cycle des Boucliers.

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Compétences Passives

Évocation

Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées

Récupération

Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées

Rempart Magique

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées

Prodige

Passif sur 2 points, augmente le critique aux sorts de 5/10% si 5  éléments d’armure légère au moins sont équipées

Concentration

Passif sur 2 points, ignore 3/6% de la résistance magique de la cible par éléments d’armure légère équipées

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Compétences Monde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde

Dans le JcE de The Elder Scrolls Online, les dégâts de feu sont omniprésents. Le choix du Vampire est une très mauvaise idée, le malus sur les dégâts de feu étant totalement ingérable. Ni les enchantements de résistance feu, ni les talents qu’offre cette forme ne compense cette augmentation des dégâts pour cette école de magie (même au Hardcap de la résistance magique). Le Loup-garou est une option envisageable (pour le passif de génération d’ultime surtout) vu que les dégâts de poison sont rares en JcE. L’équipe de MadMix Chronicles préconise la forme humaine standard, pour les tanks en tout cas.

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Compétences de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Guerriers

Compétences Passives

Tueur

Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou

Écrasez l’Infâme

Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou

Pisteur Aguerri

Passif sur 1 point, permet d’appliquer les bonus contre les morts-vivants/daedra aux loups-garou

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Guilde des Mages

Compétences Actives

Rune de Feu et son amélioration Rune Volcanique sont des compétences qui doivent être placées au sol par le joueur via un système de ciblage par “Void”. Les ennemis présents dans sa zone d’effet la font détonner, ce qui les projettent en l’air (mais sans effet de repoussement en arrière). C’est un excellent contrôle de zone répétable, qui permet de gérer à distance une partie des ennemis présents dans le combat et de les empêcher d’effectuer des actions

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Compétences Passives

Volonté Persuasive

Passif sur 1 point, permet au joueur d’avoir accès aux options de persuasion dans les dialogues de quête

Mage Adepte

Passif sur 2 points, réduit de 4/8% le coût en santé et magie des compétences de la Guilde des Mages

Magie Éternelle

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la branche Guilde des Mages

Contrôle de la Magie

Passif sur 2 points, augmente la magie maximum et la récupération de magie de 1/2% par compétences de la branche Guilde des Mages présentes dans la barre d’action

Puissance de la Guilde

Passif sur 2 points, l’activation d’une compétence de la branche Guilde des Mages augmente la puissance des sorts de 20% pour le prochain sort, dure 8 secondes

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Indomptable

Compétences Actives

Feu Intérieur et son amélioration Bête Intérieur dans la branche Indomptable comme compétence de provocation. Cette compétence à base de ressource magique inflige des dégâts magiques eux aussi. Son principal intérêt, en dehors du fait qu’elle utilise de la magie à la place de la vigueur, est sa distance : 15 mètres améliorable à 28 mètres. C’est un réel confort pour un tank ! En plus de ces effets, Feu Intérieur et son amélioration peuvent générer une synergie pour vos alliés (15% de chance) qui leur permet de canaliser un dégât sur le cible en 4 secondes qui explose et génère une AoE (sur la cible de la compétence).

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Compétences de classe

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction au Chevalier-Dragon

Flamme Ardente

Compétences Actives

 Souffle Ardent fait des dégâts en AoE cône devant le lanceur de sort directe et sur la durée de type feu et son amélioration, Flammes Dévorantes augmente de 10% les dégâts de feu sur les cibles sous son effet

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Compétences Passives

kindlingSoufflet

Passif sur 2 points, augmente de 33/66% les dégâts de brûlure infligés par une compétence de feu

warmthChaleur

Passif sur 2 points, ajoute un ralentissent de 15/30% pendant 4 secondes sur les cibles subissant des dégâts de feu provenant des compétences de la branche Flamme Ardente

searing-heatVent de Chaleur

Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences Souffle Ardent, Frappe Incendiaire et Étendard des Chevaliers-Dragon de 1.5/3% et leur durée de 1/2 secondes

mountains-blessingMonde de feu

Passif sur 2 points augmente les dégâts des compétences à effet de zone de feu de 3/6%

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Cœur Terrestre

Compétences Actives

Nuage de Cendre et son amélioration, Tempête de Cendre est un contrôle de zone de type ralentissement (70%). Il augmente aussi les chances de raté des ennemis dans son effet de 30%. Tempête de Cendre inflige des faibles dégats de feu dans sa zone d’effet très utiles pour générer de l’ultime !

Bouclier d’Obsidienne et son amélioration, Bouclier Igné permettent d’appliquer un bouclier pendant 20 secondes qui absorbe les dégâts sur le lanceur de sorts et ses alliés dans un rayon de 12 mètres. Bouclier Igné augmente la valeur des soins sur les cibles sous l’effet. La force du bouclier augmente de 100% pour le lanceur de sorts

L’ultime Armure Corrosive limite la perte de vie du lanceur de sorts à 3% de sa réserve de santé pendant la durée de l’effet. Les dégâts des armes des ennemis proches sont réduits de 44% et ils subissent des dégâts de feu chaques secondes.

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Compétences Passives

eternal-mountainMontagne Éternelle

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la Branche Cœur terrestre

battle-roarRugissement de Bataille

Passif sur 2 points, rend 35/70% du coup total dépensé pour l’ultime en santé/magie et vigueur

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Bénédiction de la Montagne

Passif sur 2 points, donne 1/2 points d’ultime par compétence active utilisée

helping-hands Mains Secourables

Passif sur 2 points, rend 2/5% de vigueur par compétences actives utilisées

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Pouvoir Draconique

Compétences Actives

Inhalation et son amélioration Grande Inspiration. Cette compétence draine la vie de trois ennemis proches pour la rendre au lanceur de sorts, puis détonne après 2.5 secondes pour délivrer une AoE de feu dans un rayon de 8 mères. Elle interrompt les cibles qui incantent et les sonne pendant 2 secondes

Sang du Dragon et son amélioration, Sang du Dragon Vert, qui soigne directement 33% du maximum de vos points de vie à l’activation. Il fait aussi bénéficier le lanceur de sorts d’un bonus de régénération de santé de 40% et de vigueur de 30% pendant 20 secondes. Son activation déclenche le bonus passif Cœur Ardent, qui augmente les soins sur le bénéficiaire de 12%

Serres Noire et son amélioration Serres Étouffantes infligent un dégât de zone de type physique et permet un contrôle de zone de type immobilisation pendant 4 secondes. Serres Étouffantes réduit les dégâts des cibles dans son effet de 18%

L’ultime Étendard des Chevaliers-Dragon et son amélioration, Étendard de Puissance inflige des dégâts de feu aux cibles dans un rayon de 8 mètres, réduit les soins qu’elles reçoivent de 50%, es dégâts qu’elles infligent de 20% et augmente les dégâts du lanceur de sorts et de ses alliés de 20%.

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Compétences Passives

iron-skinPeau de Fer

Passif sur 2 points, augmente de 5/10% la valeur des dégâts bloqués

burning-heartCœur Ardent

Passif sur 2 points, augmente de 6/12% les soins reçus quand une compétence de la branche Pouvoir Draconique est active

elder-dragonDragon Aîné

Passif sur 2 points, augmente de 2/5% la régénération de santé pour chaque compétence de la branche Pouvoir Draconique dans votre barre d’action

scaled-armorArmure en Écailles

Passif sur 2 points, augmente la résistance au sort de 100/250

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Bonus Raciaux

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critique ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

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Attributs

Pour avoir une réserve de santé confortable et maximiser les chances de survie, il est important d’investir la totalité des points d’attributs en Santé. Cet attribut est le plus rentable (+15 points de santé par point d’attribut, contre +10 pour les autres), nous iront donc chercher la vigueur ou la magie sur les glyphes d’armure et les consommables de cuisine ou d’alchimie. Cette méthode permet aussi de changer de rôle/spécialisation en changeant d’équipement, sans respé les points d’attributs).

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Barre d’action d’armesbarreskillDKtankVRantimagie02

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Vidéo

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Build Chevalier-Dragon Tank PvE Nihilate

17 COMMENTAIRES

  1. quelles sont les runes que tu as mis sur les différentes pièces: ” armures, bagues , armes, ….” Merci d’avance

      • Pour le moment je test encore plusieurs setup, je suis vétéran 12 depuis quelques jours, j’ai les caps définitifs donc les résultats ne devraient pas tarder! Pour le set j’ai du mal à me séparer du garde-dragon pour la réduction ultime de 15%. Pour le set celui du Spectre eye’s est vraiment sympa (20% d chance d’esquive après avoir activé une compétence magique). Malheureusement il requiert 8 traits pour le craft, il commence à être dispo mais les crafteurs sont quand même rare. En attendant j’ai le set du sentier des saules pour la régénération de ressources et le critique aux sorts 🙂

  2. waoouu bien spécial 🙂 , sur le papier ton build à l’air de bien dépoter ! je vais test sa de suite !
    je vais essayé de l’adapter sur les raids 12 !
    je veux bien aussi la liste de tes sets et ta liste d’enchantement !
    encore merci pour ton temps à élaborer des stratégies !

    • Mais de rien ! C’est vraiment sympa de tanker avec un resto staff rien que pour la mana sur l’attaque lourde. Après il faut vraiment adapter la dernière compétence en fonction du type d’ennemi et du type de dégat (physique ou magique) et de la stratégie global de l’événement (switch entre du contrôle ou de l’avoid, comme sur la vidéo). Tu me donneras ton retour !

  3. Bonjour, Je suis actuellement niveau 30 et je m’intéresse à ce build de manière précoce. j’ai suivi les guides du tank depuis le début et j’aimerais savoir, si pour celui ci je devrais reset tous mes points de compétences acquis une fois devenu vétéran ?
    La seconde barre de compétences est pour l’arme avec bouclier ou c’est encore pour le bâton de resto ?
    Merci d’avance pour les réponses.

    • c’est pour du donjon, c’est ecrit dans le titre… 😀
      mais meme pour donjon, c’est exactement ce que Ash a dit avant de l’essayer en donjon… :p

  4. re apres 2 soirée de raid avec ton build.
    effectivement , en raid quasiment impossible de jouer ton build 🙂 , “DTCRINCER” comme indiqué dans le titre du build ->(BUILD DONJON VETERAN)<-
    Ashkeroth, j'aimerai savoir si tu es en préparation d'un build TANK tissu RAID 12 ?
    merci

    • à mon avis, en raid, ya pas vraiment besoin de tank. si tout le monde dps et tank un peu, ca va plus vite et ca limite les morts. 🙂
      10 dps et 2 heals, si tout le monde sait jouer, ca doit etre le plus optimal pour clean les deux raids :p

    • Il est jouable en raid à condition de l’adapter à l’événement que tu rencontres (comme le type de dégâts, le type de boss, etc etc). Il faut s’adapter aussi bien au niveau des compétences que du type d’armure/nombre de pièces et passifs que tu veux activer (et gérer la consommation de magie/vigueur en fonction). Tout ESO est basé sur ce principe d’adaptation, aucun build ne fonctionnera à 100% sur chaque encounter.

      Le principal intérêt de ce build est de rendre le tanking plus dynamic que l’afk block shield traditionnel. L’attaque lourde du Bâton de Restauration permet une génération de magie suffisante pour spam les bouclier et les buffs actifs pour la survie sans toucher à la vigueur. C’est plus complexe à prendre en main que le build double bouclier @ armure lourde, mais largement plus fun à jouer ! Et sur une tanking boss distance/magique, c’est une quasi-obligation. (comme le dernier boss du Creuset des Anciens en HM)

      Je suis sur une spe DPS raid/donjon qui devrait être en ligne demain, je jetterais un coup d’œil pour optimiser la spe donjon pour raid après (j’arriverais jamais à faire un build vigueur >_<)

  5. Bonjour,

    Pourquoi utilises-tu le 1h/Shield dans ce Build ?
    Je joues mages tank et je suis aussi en light armor and resto staff. Mais pour le switch, j’hésite encore entre 1h/Shield comme toi ou bien destro staff.

    Pourrais-tu m’éclairer sur ce choix ?

    • Essentiellement pour les bonus passif du set d’arme. La deuxième barre d’action est vraiment dédiée aux packs de mobs, la réduction du coût du blocage et de la valeur de blocage elle même est à mon sens nécessaire sur des packs de 5 mobs+ (surtout qu’aucune glyphe de vigueur n’est utilisée sur ce build, que de la magika). Le but du jeu est d’avoir un contrôle en AoE (d’où la Rune Volcanique, la Serre Étouffante et Tempête de Cendre), une AoE de buff dégât type feu de groupe (le souffle Ardent, qui peut être pris en version Arpen pour un groupe majoritairement physique) et de la survie/AoE avec Inhalation/Grande Inspiration.

      Le set d’arme à une main et bouclier sert surtout à ne pas être à sec niveau vigueur après une attaque de chaque add (que ce soit pendant un encounter de boss ou sur des trashs), d’avoir un certain confort et de pouvoir afk bloc sans se soucier des attaques chargées, voir envisager de passer en mode mitigation sur certaines attaques physiques de boss trop puissantes pour les shields d’absorption.

        • presque tous les sorts, tu peux les avoir en dehors de la classe, et ton shield sorcier est presque mieux que celui du DK, mais il va te manquer un element essentiel : le sang de dragon 🙂 il te faudra un healer de confiance avec toi pour compenser.

  6. Plop, merci pour ce post intéressant,
    Je vois que le post commence à dater un peu, alors,
    Quoi de neuf depuis la 1.4 ? Tu te tournerais vers quel set d’armure ?
    Merci de tes réponses

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