Build leveling dps magique/heal Templier – Leveling 1-15 Update 31/07/2014
Index

Compétences d’Armes
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes
Bâton de Destruction (feu)
Compétences Actives
Pour la première arme, nous allons choisir le Bâton de Destruction de type feu. Toucher Destructeur est la première compétence de la branche, cest une compétence mono-cible à effet variable en fonction de l’élément, ici un effet de repoussement utile pour la survie. Cette compétence nous aidera à atteindre rapidement Mur Élémentaire, une AoE très puissante.
Mur Élémentaire est une AoE DoT qui crée un mur de flammes devant le lanceur de sort et inflige des dégâts de type feu sur la durée aux cibles dans son champ d’effet. Cette compétence génère énormément de point d’ultime !
Compétences Passives
Triple Effet
Passif sur 2 points, ajoute un effet sur les attaques élémentaires :
- Givre : les attaques de givre ralentissent la cible de 30/40% pendant 3.5 secondes
- Feu : augmente de 5/10% le taux de critique des compétences de la branche Bâton de Destruction
- Foudre : les attaques de foudre infligent 5/10% de dégâts secondes sur 2 cibles proches
Pour la première arme, nous allons choisir le Bâton de Destruction de type feu. Toucher Destructeur est la première compétence de la branche, cest une compétence mono-cible à effet variable en fonction de l’élément, ici un effet de repoussement utile pour la survie. Cette compétence nous aidera à atteindre rapidement Mur Élémentaire, une AoE très puissante. Elle aussi a un effet variable que nous garderons un petit moment. Le passif Triple Effet nous assurera rapidement du critique aux sorts en début de jeu, ici 5/10% sur les sorts de destruction.
Compétences d’Armures
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures
Armure Légère
Compétences Passives
Évocation
Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées
Récupération
Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées
Compétences Monde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde
Invocation d’Âme
Passif sur 2 points, permet au lanceur de sort de revenir à la vie sans utiliser de gemme d’âme une fois toutes les 2/1 heures.
Compétences de Guilde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde
Guilde des Guerriers
Compétences Passives
Tueur
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Guilde des Mages
Compétences Actives
Rayonnement est une compétence qui améliore le taux de critique aux sorts jusqu’à un maximum de 10% tout en baissant votre réserve de magie de 5%. Elle révèle aussi les ennemis cachés dans un rayon de 12 mètres
Compétences Passives
Mage Adepte
Passif sur 2 points, réduit de 4/8% le coût en santé et magie des compétences de la Guilde des Mages
Compétences de Classe
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction au Templier
Lance Aedrique
Compétences Actives
Frappes Perforantes est une AoE corps à corps frontal, avec un petit contrôle de type repoussement pour la cible la plus proche. Cette compétence peut être utilisée en mono comme en multi-cibles
Compétences Passives
Lance Effilée
Passif sur 2 points, augmente de 5/10% le taux de critique et de 5/10% les dégâts contre les cibles en état de blocage
Courroux de l’Aube
Compétences Actives
Feu du soleil est une compétence de dégâts directs et sur la durée de type feu (DoT) ainsi que de contrôle mono-cible (pour le moment!). L’effet de contrôle est de type ralentissement. Pour le leveling, cette compétence et son amélioration Lumière Réfléchie sont les clefs de voûte du Templier dps magique/heal
Éruption Solaire est une compétence de dégâts mono-cible et de debuff multi-cibles qui augmenta vos dégâts d’arme et magique sur les cibles sous son effet, ce qui est tout indiqué pour cette spécialisation
Nova est une AoE qui inflige des dégâts de type Magie dans sa zone d’effet et qui réduit les dégâts des ennemies de 40% (en fonction du niveau). Les alliés peuvent utiliser une synergie qui ajoutera des dégâts de zone ainsi qu’un contrôle de type étourdissement sur tous les ennemis présents dans la zone.
Compétences Passives
Rayons Persistants
Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée d’effet des compétences Courroux de l’Aube
Prisme
Passif sur 2 points, confère 1/2 points d’ultime à l’activation d’une compétence Courroux de l’Aube
Rétablissement Lumineux
Compétences Actives
Cérémonie Expédiée est un soin mono-cible (pour le moment!) sur un allier blessé proche. Sans incantation, c’est LE pannic button de prédilection et ce qui se rapproche le plus d’un “soin rapide” !
Rituel Curatif est un soin multi-cibles qui soigne aussi le lanceur de sorts de 30% supplémentaires. Attention, cette compétence s’incante contrairement à Cérémonie Expédiée !
Compétences Passives
Soin
Passif sur 2 points, augmente de 15/30% au maximum le critique des soins sur les alliés (taux e fonction du niveau de santé de l’allié)
Bonus Raciaux
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles
Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critiques ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable pour entamer la progression du niveau vétéran !
Attributs
Nous allons viser une répartition égalitaire des points d’attributs en Santé et Magie. Alternez un niveau sur deux !
Barre d’action 1-11
Barre d’action 12-19
Lire la suite :
The Elder Scrolls Online – Guide leveling dps magique/heal Templier – Leveling 15-30
Retrouver mes guides de leveling dans le dossier sur le Templier
FR ESO – Build leveling dps magique/heal Templier – Leveling 1-15
J’étais parti sur un templier magique pour ma phase de leveling mais avec le baton de restauration.
Je posterai mon build en rentrant ce soir je suis level 20 actuellement et je n ai qu une seule barre ne sachant pas
que faire sur la 2ème.
Je vais donc tester ce build.
Ca serait bien d’ajouter un lien vers un calculateur!
Merci pour le début du guide, maintenant on attend la suite 😉
C’est en cours de rédaction Stephane, ne t’inquiète pas ! 😉
“Si vous avez décidé de suivre notre sélection, vous avez choisi entre Altmer et Dunmer. N’hésitez pas à investir dans les compétences touchant à la magie, que ce soit sa régénération ou sa quantité !” et le Bréton il ne fait plus partis de la sélection?
Effectivement, un petit oubli ! c’est fix, merci de ta vigilance ! 🙂
Je comprends rien du tout a ce guide on augmente quoi dans tout ça ? Y’a trop de sorts par rapport a la barre d’action. Incompréhensible. Merci tout de même pour le travail fourni
nécessite une correction suite à la dernière mise à jour.
rayonnement n’a plus le même effet