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FR ESO – Build leveling dps magique/heal Templier – Leveling 15-30

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Build leveling dps magique/heal Templier – Leveling 15-30

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Dans ce guide, nous allons continuer de développer le templier pour le palier 15-30. Pour ce faire, nous allons séparer les compétences de dégâts des compétences de soin. Les premières seront sur la première barre d’action, avec le Bâton de Destruction. Les soins seront regroupés sur la deuxième barre d’action, qui sera dédiée à la survie avec l’apparition du changement d’arme et du bâton de restauration. Nous allons aussi reprendre certaines compétences et développer certaines branches pour le futur, ainsi d’améliorer certaines compétences déjà existantes pour leur ajouter un effet supplémentaire comme de l’AoE. Retrouvez l’ensemble des compétences du Templier dans notre introduction dédiée !

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Compétences d’Armes

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Bâton de Destruction (feu)

Compétences Actives

Mur Élémentaire et son amélioration, Rempart Élémentaire sont des AoE DoT qui crées un mur de flammes devant le lanceur de sort et inflige des dégâts de type feu sur la durée aux cibles dans son champ d’effet. Cette compétence génère énormément de point d’ultime !

Compétences Passives

Force Élémentaire

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% les chances d’appliquer un effet élémentaire sur la cible

Bâton de Restauration

Compétences Actives

Soins Généralisés permet de lancer une zone de soin d’un rayon de 8 mètres. Cette compétence permet de créer une zone de combat flexible et sécurisée pour un combat

 

Régénération est un HoT (Heal over Time, soin sur la durée) qui se cumule parfaitement avec Soins généralisés et vous permet de poursuivre ou d’engager un combat sans que votre vie ne baisse dangereusement

 

Compétences Passives

 Expert du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur des soins sur les cibles à moins de 30% de santé

 Cycle de la Vie

Passif sur 2 points, augmente d’1/2% les dégâts du lanceur de sort par tranche de 20% de santé disponible

 

Astuce de papy Lastivka : Le bâton de restauration a pour propriété passive de restaurer de la magie après chaque canalisation d’attaque lourde (~10%), ce n’est pas une compétence, c’est indiqué nul part, comme pour le bâton de destruction qui offre un effet passif avec les éléments.

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

Armure Légère

Compétences Passives

Rempart Magique

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées

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Compétences de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Guerriers

Compétences Passives

Écrasez l’Infâme

Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou

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Guilde des Mages

Compétences Actives

Rayonnement et son amélioration, Lumière Intérieur sont des compétences qui améliorent le taux de critique aux sorts jusqu’à un maximum de 20% pour Lumière Intérieur tout en baissant votre réserve de magie de 5%. Elles révèlent aussi les ennemis cachés dans un rayon de 12 mètres

Compétences Passives

Magie Éternelle

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la branche Guilde des Mages

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Compétences de Classe

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction au Templier

Lance Aedrique

Compétences Actives

Frappe Perforante est améliorée en Estocs Cruels. Cette amélioration permet d’augmenter les chances de coups critiques de 70% contre les cibles qui ont moins de 30% de santé. Les dégâts de cette attaque sont magiques même si elle est principalement utilisable au corps à corps. C’est un excellent contrôle de proximité et un très bon Finisher (coup final pour tuer un ennemi). L’utilisation de cette compétence permettra d’atteindre Éclat de Lance au prochain palier

Compétences Passives

Mur de lances

15% de dégâts bloqués supplémentaires contre les attaques de mêlée, par point dépensé

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Courroux de l’Aube

Compétences Actives

Feu du soleil passe en Lumière Réfléchie, qui transforme la compétence en AoE de 3 cibles maximum tout en gardant ses effets d’origine

 

 

Nova est améliorée en Prison Solaire, qui augmente les dégâts de la Synergie de la compétence

 

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Rétablissement Lumineux

Compétences Actives

Cérémonie Expédiée passe en Hommage aux Défunts qui ajoute une récupération du coût de la compétence si elle est utilisée sur une cible de faible santé (environ 20%). Cette compétence est présente dans les deux barres, elle sert de “panic button” dans la première barre d’action (le sort est instantané !)

 

Rituel Curatif soigne les alliés proches ainsi que le lanceur de sort de 30% supplémentaires. Attention au cast, même si le coût en magie est plus faible que la cérémonie, cette dernière est moins dangereuse à placer si vous avez l’aggro !

 

La compétence Aura de Rétablissement a deux actions : présente dans votre barre d’action, elle augmente votre régénération de santé et de vigueur de 15%. À l’activation, elle augmente cette régénération de 80% supplémentaires pour vos alliés proches (en fonction du niveau). L’amélioration de cette compétence sera capitale pour le prochain palier !

 

L’ultime de la deuxième barre sera Rite de Passage, qui soignera les alliés proches toutes les 0.5 secondes pendant 4 secondes. Attention là aussi, vous ne pouvez vous déplacer après le déclenchement de cet ultime !

 

Compétences Passives

Guérison focalisée

Augmente de 15% par point dépensé les soins reçus par les alliés et vous même à l’intérieur des zones d’effets des sorts suivants : Rite de passage, Rituel purificateur et Focalisation runique.

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Bonus Raciaux

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critiques ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

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Attributs

Nous allons viser une répartition égalitaire des points d’attributs en Santé et Magie. Alternez un niveau sur deux !

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Barre d’action 20-30

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The Elder Scrolls Online – Guide leveling dps magique/heal Templier – Leveling 30-42

Retrouver mes guides de leveling dans le dossier sur  le Templier

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8 COMMENTAIRES

  1. J’avais fait un Templier complétement merdique du coup j’ai chercher des builds/guides pour pex. Du coup j’en ai refait un en suivant ce guide et ça va beaucoup mieux merci les gars !

    Par contre je voulais savoir une chose sur la compétence de mage, c’est utile de l’augmenter (transformer) en “Lumière intérieure” ? Ou il n’y a pas besoin ?

  2. Super guide,
    L’un de mes templiers à un bon build maintenant. merci,
    je me demandais si un guide sur un templier dps magique & corps à corps va être créé?

    • Merci 🙂

      Nous allons essayer de sortir plus de contenu sur les autres classes que le Chevalier-Dragon. Passe de temps en temps sur le site pour voir les mises à jour ! 🙂

  3. A quoi sert le rempart je ne l’utilise jamais il fait aucun dégât genre un peu mais pas des masses !
    Et le rayonnement n’est pas tout le temps efficace

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