Update 04/05/2015 2.0.7 Ready
Le build Linebreaker pour Chevalier-Dragon est un build basé sur la vigueur dans The Elder Scrolls Online. Le chevalier-Dragon se transforme berserker, aussi puissant au contact qu’à distance. Sa survie repose sur les boucliers de Bagarre, ses Écailles de dragon de feu, son Sang du dragon vert et la Nuée Dévorante vampire! Capable de drainer une barre de vigueur comme personne grâce à Coups Rapides, de faire de gros dégats de zone avec Tornade d’Acier, et de se déplacer rapidement ou de poursuivre sa cible avec la Ruée Critique, il reste redoutable à distance avec ses Lames Volantes ! Cette spécialisation est parfaite en duo avec un Chevalier-Dragon “FrontLine”, qui s’occupe d’absorber les contrôles et burst ennemis pour que le LineBreaker puisse effectuer ses actions offensives.
Compétences d’Armes
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes
Deux armes
Compétences Actives
Coups Rapides est un enchaînement de coups au corps à corps très rapide. Une fois la séquence lancée, la portée entre le lanceur de sort et sa cible peut augmenter sans couper l’enchaînement ! Les dégâts sont augmentés de 2% par attaques, jusqu’au dernier coup plus puissant. La particularité de cette attaque est qu’elle draine très rapidement la vigueur de la cible si elle bloque les attaques (le coup en blocage étant égal peu importe le montant de dégâts bloqués).
La compétence Tourbillon et son amélioration, Tornade d’Acier sont des finisher (compétences de fin de cycle dps, pour “finir” une cible”. Le facteur d’échelle (scaling) de cette compétence adapte les dégâts en fonction de la vie de la cible, elle devient donc rentable quand la cible atteins 60% de santé. À utiliser en mono comme en multi-cibles (sa capacité d’AoE de 12.5 mètres maximum permet de toucher des cibles qui passent furtives, sans les voir ni les cibler)
La compétence Lame Cachée et son amélioration Lame Volante sont des attaques mono-cible à distance avec un effet de contrôle de type ralentissement. Lame Volante à 28 mètres de portée, et est utilisable aussi bien à distance qu’au corps à corps. C’est l’attaque principale pour burst en mono-cible.
Compétences Passives
Massacre
Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences Deux armes de 10/20 % sur les ennemis à moins de 25% de santé
Expert à Deux Armes
Passif sur 2 points, augmente les dégâts de la main gauche de 3/6%
Rage Contrôlée
Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur des compétences Deux Armes de 10/20%
Ruffian
Passif sur 2 points, augmente les dégâts de 8/15% sur les cibles sous l’effet d’un contrôle de type “sonner” “immobiliser” “désorienter” “silence”
Tranchante et Contondante
Passif sur 2 points, ajoute un effet en fonction de l’arme utilisée. Ce passif se cumule.
- Hache : 50% de chance d’infliger un saignement de 44 points de dégâts en 8 secondes (valeurs en fonction des dégâts d’armes)
- Épée à une main : 2.5% de dégâts supplémentaire
- Masse à une main : 5% de dégâts supplémentaire sur les cibles en armure lourde
- Dague : 2.5 de chance de critique supplémentaire
Armes à deux mains
Compétences Actives
Ruée critique est une charge avec un dégât physique critique automatique très utile pour rattraper et détruire tous types de cibles (surtout les Sorcier, ces petits coquins!). Sa zone morte est très faible, une simple esquive permet de réutiliser la compétence !
Bagarre est une compétence d’AoE dite de “cleave (attaque multicibles en cône devant le lanceur de sort) qui applique des dégâts directes physiques, un saignement sur les cibles touchées et un bouclier sur le lanceur de sort en fonction du nombres d’ennemis pris dans son effet (bouclier de base + x pour chaques ennemis touchés). Cette compétence est primordiale pour la survie, n’hésitez pas à en abuser !
Élan Frontal est une compétence de buff qui augmente les dégâts des armes en pourcentage et applique un soin sur la durée sur le lanceur de sort. Si la compétence n’est activable qu’avec une arme à deux mains équipée, le bonus marche pour toutes les compétences pendant son effet ! Son activation ne sort pas le joueur du mode furtif !
Compétences Passives
Armes Lourde
Passif sur 2 points, ajoute un effet en fonction de l’arme utilisée
- Hache à deux mains : inflige un saignement de 95 points de dégâts en 6 secondes (valeurs en fonction des dégâts d’armes)
- Épée à deux mains : 5% de dégâts supplémentaire
- Masse à deux mains : les attaques ignorent 80 d’armure de la cible
Lame Équilibrée
Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur des compétences d’armes à deux mains de 10/20%
Force
Passif sur 2 points, les attaques légères et lourdes des armes à deux mains infligent 13/25% des dégâts sur deux cibles proches
Suivi
Augmente de 5/10% les dégâts de votre attaque suivante après une attaque lourde entièrement chargée
Frisson du Combat
Passif sur 2 points, tuer augmente de 15/30% la régénération de vigueur pendant 10 secondes
Compétences d’Armures
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures
Armure Intermédiaire
Compétences Passives
Dextérité
Passif sur 3 points, augmente les chances de coup critique physique de 1/2/3% par éléments d’armure intermédiaire équipées
Légèreté
Passif sur 2 points, augmente la régénération de vigueur de 2/4% et réduit le coût des compétences à base de vigueur de 1/3% par éléments d’armure intermédiaire équipées
Furtivité Améliorée
Passif sur 2 points, diminue le rayon de détection de 3/5% et le coût de furtivité de 4/7% par éléments d’armure intermédiaire équipées
Agilité
Passif sur 2 points, augmente la vitesse d’attaque de 5/10% si au moins 5 éléments d’armure intermédiaire sont équipées
Athlétisme
Passif sur 2 points, augmente la vitesse de sprint de 2/3% et le coût de l’action d’esquive de 2/4% par éléments d’armure intermédiaire équipées
Compétence Monde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde
Vampire
Le choix du vampire est toujours délicat. L’accès aux compétences actives et passives vampires facilite grandement la survie et la viabilité de ce build. Attention aux dégâts de feu, particulièrement les chaudrons d’huiles, toute erreur est (presque) fatale !
Compétences Actives
Nuée de Chauve-Souris et son amélioration, Nuée Dévorante sont des compétences d’ultime multi-cibles. Nuée Dévorante régénère aussi de la santé pour chaque cible touchée. Cette compétence est très utile pour assurer la survie du joueur au contact de cibles multiples et augmenter les dégâts en AoE (notamment avec Bagarre !)
Compétences Passives
Sangsue
Passif sur 2 points, la cible reste déséquilibrer et sonner pendant 2/3.25 secondes après que le lanceur de sort se soit nourri ou ait utilisé un drain
Récupération Surnaturelle
Passif sur 2 points, augmente la régénération de santé, vigueur et magie de 5/10%
Non-Vie
Passif sur 2 points, augmente progressivement la mitigation du lanceur de sort quand il passe en dessous des 30% de santé, pour atteindre une mitigation maximale de 50%
Résistance Surnaturelle
Passif sur 1 point, réduit le malus de régénération de santé entre le stade 2 et 4 de Vampirisme
Traqueur Noir
Passif sur un points, réduit le temps d’entrée en mode furtif/caché et la vitesse de déplacement de 50% la nuit
Compétences de Guerre d’Alliance
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Guerre d’Alliance dans notre Introduction aux compétences de Guerre d’Alliances
Assaut
Compétences Passives
Attaque Continue
Passif sur 2 points, augmente les dégâts des armes de 5/10% et la régénération de magie et de vigueur de 10/20% pendant 10 minutes après la capture d’un objectif en Cyrodiil
Frénésie du Combat
Passif sur 2 points, génère 13/25 points d’ultime à la mort d’un ennemi en Cyrodiil
Allonge
Passif sur 2 points, augmente la portée des compétences supérieur à 15 mètres de 2.5/5 mètres tant que le lanceur de sort est près d’un fort
Assistance
Compétences Passives
Soins d’Urgence
Passif sur 2 points, augmente les soins prodigués de 10/20% quand le lanceur de sort est près d’un fort
Résurrection au Combat
Passif sur 2 points, diminue le temps de résurrection d’un autre joueur de 25/50%
Compétence de Guilde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde
Guilde des Guerriers
Compétences Actives
Aubéclat et son amélioration Aubéclat Parfait sont des compétences d’ultime dégâts magique de type “cône” avec effet de dégat sur la durée. Aubéclat Parfait augmente aussi passivement les dégâts d’armes du joueur tant que la compétence est présente dans la barre d’action active. Dans ce build son utilisation est purement passive, Nuée Dévorante étant nécessaire pour la survie au corps à corps.
Compétences Passives
Tueur
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Écrasez l’Infâme
Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Résurrection au Combat
Passif sur 1 point, permet d’appliquer les bonus contre les morts-vivants/daedra aux loups-garou
Compétences de classe
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction au Chevalier-Dragon
Flamme Ardente
Compétences actives
Flamme d’Obsidienne est une compétence dite “toggle” (qui s’active et se désactive) qui augmente le critique magique et physique de 10% (Mer de Flamme n’augmente que les critique magique !). Elle applique aussi un petit dégât sur la durée toutes les 8 secondes en mono-cible (c’est gratuit mais ça casse pas 4 pattes à un canard). A mettre sur les deux barres d’action !
- Chasse aux Maléfices est une solution tout aussi viable (sinon plus, surtout pour une adaptation PvE du build). Le bonus critique est passif sans activation (contrairement à Flamme D’obsidienne) et le bonus actif permet gagner en burst contre les vampires, mort-vivants et loups-garous.
Compétences Passives
Soufflet
Passif sur 2 points, augmente de 33/66% les dégâts de brûlure infligés par une compétence de feu
Chaleur
Passif sur 2 points rajoute un ralentissent de 15/30% pendant 4 secondes sur les cibles subissant des dégâts de feu provenant des compétences de la branche Flamme Ardente
Vent de Chaleur
Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences Souffle Ardent, Frappe Incendiaire et Étendard des Chevaliers-Dragon de 1.5/3% et leur durée de 1/2 secondes.
Monde de Feu
Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences à effet de zone de feu de 3/6%.
Cœur Terrestre
Pouvoir Draconique
Écailles de dragon de feu est le fameux renvoi des sorts qui fait tellement trembler Cyrodiil. En plus des renvois, Écailles de dragon de feu augmente les dégâts renvoyés de 35%. Très utile pour cette spécialisation, cela permet de renvoyer des dégâts déjà renvoyés par un autre Chevalier-Dragon sans qu’il puisse à son tour le renvoyer vers vous.
Sang du Dragon et son amélioration, Sang du Dragon Vert est une compétence de soin et d’augmentation de la régénération de santé de 20% pendant 20 secondes sur le lanceur de sort uniquement. Sang du Dragon Vert permet aussi d’augmenter a régénération de vigueur de 20%, très utile pour une spécialisation vigueur ! L’activation de sang du dragon assure le déclenchement du passif Cœur Ardent qui augmente les soins reçus sur le joueur de 12%.
Compétences Passives
Peau de Fer
Passif sur 2 points, augmente de 5/10% la valeur des dégâts bloqués
Cœur Ardent
Passif sur 2 points augmente de 6/12% les soins reçus quand une compétence de la branche Pouvoir Draconique est active
Dragon Aîné
Passif sur 2 points, augmente de 2/5% la régénération de santé pour chaque compétence de la branche Pouvoir Draconique dans votre barre d’action.
Armure en Écailles
Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 100/250
Bonus Raciaux
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles
Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critiques ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable pour entamer la progression du niveau vétéran !
Attributs
La répartition des points d’attribut pour la spécialisation “Linebreaker” est la suivante :
Magie : 0 – Vigueur : 62 – Santé : 0
L’utilisation d’un consommable qui augmente les trois statistiques de 257 (comme le croquant au miel raffiné) amène au soft cap vigueur et à une réserve de santé/magie suffisante pour assurer la survie du joueur.
Pierre de Mundus
Retrouvez l’ensemble des détails techniques dans notre guide des Pierres de Mundus
Le taux de critique physique étant aux alentours de 50%, la Pierre de Mundus de l’Ombre (5% dégâts critique supplémentaire) est toute indiquée !
Points de Champion
Retrouvez notre guide sur les points de Champion de la version 1.6 !
La Tour
- Seigneur de Guerre : 10 points minimum
L’Amant
- Inconscience : 10 points minimum
L’Ombre
- Acrobatie : 10 points minimum
Le Rituel
- Frappes Précises : 10 points minimum
- Puissance : 10 points minimum
Le Destrier
- Spécialisation armure moyenne : 10 points minimum
- Bouclier anti-sorts : 10 points minimum
La Dame
- Défenseur Elementaire : 10 points minimum
Equipement
Retrouvez l’ensemble des sets de craft dans notre section dédiée !
Armes
Premier set
- Épée de la Mère de la Nuit avec trait critique et enchantement dégâts de feu
- Épée de la Mère de la Nuit avec trait critique et enchantement dégâts de feu
Deuxième set
- Épée longue du Pacte/Alliance/Domaine avec très précis et enchantement réduction d’armure
Armure
- Casque des Sœurs Jumelles avec trait Impénétrable et enchantement Vigueur
- Épaulettes de la Rage de Hunding avec trait infusé et enchantement Vigueur
- Gants des Sœurs Jumelles avec trait Impénétrable et enchantement Vigueur
- Jambières de la Rage de Hunding avec trait infusé et enchantement Vigueur
- Ceinture de la Rage de Hunding avec trait infusé et enchantement Vigueur
- Plastron de la Rage de Hunding avec trait infusé et enchantement Vigueur
- Botte de la Rage de Hunding avec trait infusé et enchantement Vigueur
Bijou
- 2 x anneau bandeau du Pacte et enchantement dégâts des armes
- Collier du Ravageur et enchantement dégâts des armes
Bonus de set actifs (valeurs en fonction de la qualité de l’équipement)
Bonus de set Silence de la Nuit
- +648 critique physique
Bonus de set Rage de Hunding
- +648 au score de critique physique
- +911 vigueur
- +648 au score de critique physique
- augmente les dégâts d’armes de 286
Bonus Bandeau du Pacte/Alliance/Domaine
- +648 au score de critique physique
Barre d’action d’armes

Build Chevalier-Dragon RvR Linebreaker
Merci pour tout le boulot abattu permettant de pouvoir abordé ce jeu de manière sereine……….
Avez-vous prévu un build RVR magicka?
Actuellement en full armure lourde baton destru / une main + bouclier , j’attends vos points de vue la-dessus!!!!!!
Je suis tellement contant de pouvoir jouer à peu près correctement les builds vigueur que je boude un peu les magicka 😛 J’ai un build tank en magie de prévu (la MaJ du frontline) et un dps magie (le pyromancer), when it’s done 😉
L’armure c’est du cuir ou du lourd ? merci de ton partage 😛
Pour ce build c’est uniquement de l’intermédiaire (c’est dans la partie équipement ;))
salut je connais pas trop mais y’a pas moyen de jouer en armure lourde pour ce build ? je sais pas trop ce que sa change !?
Bonsoir,
Lorsque vous mettez “passif sur 2/3 points”, cela signifie qu’il faut mettre 2/3 dans cette compétence ? 🙂
( Je suis un néophyte ).
Salut Julien ! C’est juste que le passif est sur 2 points maximum (ou 3, ou 4 .. ;))
Okay merci beaucoup 🙂
Petite note : Il semblerait que la compétence Flamme ardente est disparu du panel de sort du Chevalier Dragon :/
Par ailleurs la compétence active écaille de dragon à été remplacé par “armure hérissée” 🙂
Flamme Ardente est une des branches de classe du Chevalier-Dragon. Tu y trouveras toutes les compétences offensives, et surtout Flamme D’obsidienne (pour ce qui concerne le build ;)). La dernière fois que je me suis connecté elle existait encore (genre y’a deux minutes :p). Écailles de dragon de feu est une des morphs du renvoi des sorts, alors qu’armure hérissée est un buff de résistance magique/physique.
Okay merci de m’accorder de ton temps ^^”
Salut Ash,
Dit moi, tu pourrais me dire quelle race pour être intéressante pour ce build.
Merci par avance 🙂
Perso je prendrais Elfe des Bois pour des builds vigueur, 21% de regen vigueur c’est un peu gamebreaking 😀
Bonsoir, j’aurais voulu savoir si c’était nécessaire de faire 2 personnages pour une spé volonté et une spé magie, ou est-ce possible de le faire sur 1 seul perso en utilisant les hôtels pour replacer les compétences et points de caractéristiques?
Bonjour,
Oui tout à fait, il y a des autels : tu paie et tu réinitialise.
Pour le domaine, tu trouveras ces autels à l’intérieur de l’arbre central du Bois de Graht (vers le sud de l’oratoire sous l’arbre)
Ca dépend de tes points de compétences dispo, je sais qu’avec 280+ j’ai du mal entre les spe magiques et vigueur, a chaque switch il me faut respé les attributs pour faire l’appoint, sans parler des points de champion. Techniquement oui il faudrait deux perso pour bien faire, mais c’est largement pas une obligation si tu ne veux pas tout opti au poil de cul près ^^
Bonjour,
Est ce que l’ultime l’étendard du chevalier dragon avec l’augmentation de la résistance au dégâts n’est pas mieux que d’être vampire et d’utiliser l’ultime nuée de chauve souris ?
Car étant vampire on craint le feu et les compétences guilde des guerriers…
Merci beaucoup pour ce build en tout cas !
De toute façon un build est adaptable en fonction du gameplay et de la situation ! L’ultime vampire est sympa quand une optique petit comité, après pour pve (il marche très bien en pve avec quelques petits modifs!) ou pour rvr de masse effectivement, mais alors je te conseil armure corrosive pour l’arpen 100% et le coté protec/survie au cac
Bonjour !
Tout d’abord, merci pour cette mine d’informations 🙂
Ensuite, je me demandais de quelle manière variaient les points d’attributs dans une optique plus pve, auriez-vous une suggestion?
Merci !
le build Linebreaker est utilisable en PvE à condition d’enlever le vampire et de mettre le loup garou à la place. Les dégâts de feu son omniprésents (city of ash est un cauchemar en vampire cac -_-), et gagner 15% de régénération vigueur n’est pas perdu loin de là. Pour les points d’attributs faire monter la santé pour ne pas depop au moindre pack est nécessaire, je conseil un 30/30 en santé vigueur, avec l’utilisation d’armure volatile pour survivre un peu au corps à corps! Mais pas d’illusion, ESO est un jeu principalement distance (en pvp comme en pve), faire le choix du cac revient à s’exposer bien plus que les autres 😉
Merci pour ces informations, mais donc le vampirisme n’est donc pas une option en pve en prenant une classe type Dunmer pour le bonus de résist de feu?
Je suis un habitué de l’hostilité sans pareille vis-à-vis des càc mais je n’en démords pas (les opés 60hm de swtor sont particulièrement retorses envers eux donc ça a l’air d’être une constante sur les mmo ^_^)
les themes parcs habituels sont effectivement hostiles (comme wow, swtor, rift) mais ici c’est carrément de l’anti-jeu. Si tu veux compenser le debuff vampire par de la résist (sachant que tu ajoutes de la résistance capée pour reduire un malus de %age de dégâts), tu vas perdre beaucoup de stats. Le vampire n’est là que pour le traqueur noir en PvP (tu t’en passes largement en pve) et la nuée (qui se remplace très bien par le bond du dragon).
en utilisant le trait nirn sur plusieurs pieces d’armure, tu peux compenser le vampirisme en PVE, pas au point de l’annuler mais assez pour ne pas te faire OS, et pour voir reagir. j’ai fait tout le PVE HL du jeu en vampire, aussi bien en dps et healer qu’en tank (donc au cac). faut clairement etre plus reactif que les autres joueurs, mais ca apporte un petit challenge supplémentaire 🙂
de toute facon, les traits sur les armures se limitent maintenant à infusé ou divin, les autres ne sont pas assez interessants. comme dit, Ash, tu perds donc potentiellement des stats, mais les bonus vampire compensent ces quelques stats perdues à mon sens.
affaire de goût et de reflexe ! 😀
par contre le bonus resist feu du Dunmer est ridicule. autant ne pas compter dessus.
Super build je le prends comme référence mas je suis tout nouveau dans le jeu, je suis juste un peu déçu par contre car j’adore la classe DK et j’aimerais la jouer dps mais avec une armure lourde… il n’y a vraiment aucun build dispo dans cette optique la?
Merci ! Si bien sur, en PvP en tout cas ! Je suis pas vraiment fan mais ca marche bien ! si j’ai le temps j’essaierai de t’en faire un 😉
Bonsoir,
Est-ce que par hasard cela aurait été fait depuis? Je suis très intéressé par une variante armure ou mix lourde/intermédiaire, et peut-être plutôt le loup-garou à la place du vampire, qui me parait moins contraignant et très utile avec sa regen vigueur passive!
Salut, merci Ashketoth et la bande de Madmix pour tous ces précieux guides !
Une question; pourquoi mettre des points dans les passifs 1, 3 et 4 de Cœur Terrestre alors qu’il sont liés à l’emploi de compétences actives de Cœur Terrestre..Qui sont absentes du build ?
Merci !
Hmm effectivement à rien, c’est un reste de la variante antérieur, merci pour ta vigilance !
Héhé ^^
Vu que je suis entrain de demander à mon crafteur préferé le matos qui va bien, voilà qu’il me pose une colle; qu’entends tu par l’enchantement vigueur de l’armure, max ou regen ?
Maximum, effectivement c’est approximatif désolé !
Merci pour cette rapide réponse, à moi les joies du one shoted sous les chaudrons !
c’est forcement vigueur max. ton crafteur préféré devrait le savoir…
la regen c’est uniquement sur les bijoux. 🙂
en meme temps, il est recommandé de prendre tous les passifs.
si tu explores toutes les zones, tu as assez de points pour tout prendre, sauf si tu fais tous les crafts en meme temps comme moi.
Merci pour tes conseils, cela arrive à débroussailler toutes les options possible 🙂 Que pense tu a la place de la 2H, deux épées 1H ?
Salut !
Le build utilise les deux, l’ambi pour dps/burst/aoe et la 2h pour la mobilité, le shield et le contrôle ! Je pense que c’est complémentaire 😉
Bonjour,
Tout d’abords merci pour le guide !
Je viens de commencer Teso et je me pose une question, j’ai donc crée un chevalier dragon mais je ne trouve pas les même nom de compétence que ce soit en compétence d’arme ou de classe entre le guide et mes compétence ingame… Est-ce normal ? Merci
Normalement les noms de compétences correspondent pour la version 2.0.9 de The Elder Scrolls Online !
Coucou et merci pour la réponse… Je crois que je ne trouve pas les meme noms de compétence car c’est le nom des morphs que tu donne directement ?
Merci encore pour votre super site
Oui c’est le nom des morphs ! 🙂 Merci à toi pour ton com’ !
Bonjour voilà le dk ambiance ambi m’intéresse à fond. J’en monte un sur ps4. Je suis élfe noir. Je sait pas si c bien pour ton build. Mais il m’a l’air intéressant. Les selle que tu use sont aussi bien pour xp ? Par hasard ?
les selles ?
elfe noire pour ce build c’est presque l’opposé de ce qu’il faut prendre 🙂
ce build est principalement stamina, et l’elfe noire s’oriente plutot magicka.
pourquoi augmenter les passifs de la branche flamme ardente alors que l’on utilise qu’une technique de cette branche?
de maniere generale, c’est bien de prendre tous les passifs, t’as largement assez de points à haut level.
et d’autant plus s’il s’agit des passifs de classes qui fonctionnent quelle que soit l’arme active.
et là si tu utilises un sort actif de la branche, c’est encore une raison supplementaire… suffit de lire les descriptifs des passifs pour comprendre 😀
ya des competence que je ne trouve pas sur xbox one comme par exemple ecaille de dragon de feu , sang du dragon et Flamme d’Obsidienne.
ses normal quil me resten beaucoup trop de point de competence je ne ses pas quoi faire avec je suis level 42 rouge garde deux epee
Merci pour ce buil. Tu réponds à ma question si on peut faire un bon Dps en armure intermédiaire.
Je vais voir si je peut passer le switch en arc.
Pense tu que se soit possible?