Build Chevalier-Dragon RvR Linekeeper
En Cyrodiil, la première ligne est tenue par les Frontline. A leur coté se trouve les Linekeepers, dont le rôle est de tenir la ligne de combat ! Pour accomplir cette tâche, le Chevalier-Dragon va puiser dans ses compétences de contrôle et de survie tout en gardant une capacité de dégât conséquent pour éviter les débordements. Contrairement au Frontline, le Linekeeper a une capacité de contrôle mono-cible et d’AoE plus importante. Retrouvez l’ensemble des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction de classe.
Index

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes
Bâton de Restauration
Compétences Passives
Cycle de la Vie
Passif sur 2 points, augmente d’1/2% les dégâts du lanceur de sort par tranche de 20% de santé disponible
Absorption
Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaque projectile magique bloqué
Bâton de Destruction (Feu)
Compétences Actives
Impulsion et son amélioration, Cercle Élémentaire sont des AoE de dégâts directe de type feu qui inflige instantanément des dégâts aux cibles dans un rayon de 8 mètres. Cercle Élémentaire inflige aussi des dégâts sur la durée. Cette compétence peut être utilisée plusieurs fois de suite le temps que les dégâts sur la durée des autres compétences prennent fin
Compétences Passives
Pénétration Magique
Passif sur 2 points, les sorts de la branche Bâton de Destruction ignorent 5/10% des résistances magiques de la cible
Force Élémentaire
Passif sur 2 points, augmente de 8/15% les chances d’appliquer un effet élémentaire sur la cible
Triple Effet
Passif sur 2 points, ajoute un effet sur les attaques élémentaires :
- Givre : les attaques de givre ralentissent la cible de 30/40% pendant 3.5 secondes
- Feu : augmente de 5/10% le taux de critique des compétences de la branche Bâton de Destruction
- Foudre : les attaques de foudre infligent 5/10% de dégâts secondes sur 2 cibles proches
Savoir Ancestrale
Passif sur 2 points, les attaques lourdes se chargent 5/10% plus vite
Expertise en Destruction
Passif sur 2 points, rend 140/280 points de magie au lanceur de sort si le coup fatal sur la cible viens d’une compétence de la branche Bâton de Destruction
Astuce de papy Ashkeroth : L’utilisation d’une attaque lourde sur une cible augmente les chances de critique des sorts de Destruction de 10% pendant quelques secondes.
Compétences d’Armures
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures
Armure Légère
Compétences Passives
Évocation
Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées
Récupération
Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées
Rempart Magique
Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées
Prodige
Passif sur 2 points, augmente le critique aux sorts de 5/10% si 5 éléments d’armure légère au moins sont équipées
Concentration
Passif sur 2 points, ignore 3/6% de la résistance magique de la cible par éléments d’armure légère équipées
Compétences Monde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde
Dans le JcE de The Elder Scrolls Online, les dégâts de feu sont omniprésents. Le choix du Vampire est une très mauvaise idée, le malus sur les dégâts de feu étant totalement ingérable (sauf bien entendu si vous savez ce que vous faites). Ni les enchantements de résistance feu, ni les talents qu’offre cette forme ne compense cette augmentation des dégâts pour cette école de magie (même au Hardcap de la résistance magique). Le Loup-garou est une option envisageable (pour le passif de génération d’ultime surtout) vu que les dégâts de poison sont rares en JcE. L’équipe de MadMix Chronicles préconise la forme humaine standard, pour les tanks en tout cas.
Compétences de Guilde
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde
Guilde des Guerriers
Compétences Passives
Tueur
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Écrasez l’Infâme
Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou
Pisteur Aguerri
Passif sur 1 point, permet d’appliquer les bonus contre les morts-vivants/daedra aux loups-garou
Compétences de classe
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction au Chevalier-Dragon
Flamme Ardente
Compétences Actives
Frappe Incendiaire et son amélioration Flamme Instable sont des compétence mono-cible applique un dégât directe et sur la durée de type feu. Flamme Instable augmente la force du dégât sur la durée de 12% toutes les 2 secondes
Fouet de Lave et son amélioration, Langue de Feu sont des compétences de dégât et de contrôle mono-cible. Les dégâts monstrueux de cette compétence (surtout sur une cible sous contrôle, comme de Serre Brûlantes par exemple) en font la frappe principale mono-cible du Chevalier-Dragon. Attention néanmoins, elle coûte cher en magie ! Utiliser Langue de Feu sur une cible immobilisée ou sonnée la déséquilibre en plus d’activer des dégâts supplémentaires (voir notre guide des effets de statut)

L’ultime Étendard des Chevaliers-Dragon et son amélioration, Étendard de Puissance infligent des dégâts de feu aux cibles dans un rayon de 8 mètres, réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50%, réduisent les dégâts qu’elles infligent de 20% et augmente les dégâts du lanceur de sorts et de ses alliés de 20%.
Compétences Passives
Passif sur 2 points, augmente de 33/66% les dégâts de brûlure infligés par une compétence de feu
Passif sur 2 points, ajoute un ralentissent de 15/30% pendant 4 secondes sur les cibles subissant des dégâts de feu provenant des compétences de la branche Flamme Ardente
Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences Souffle Ardent, Frappe Incendiaire et Étendard des Chevaliers-Dragon de 1.5/3% et leur durée de 1/2 secondes
Passif sur 2 points augmente les dégâts des compétences à effet de zone de feu de 3/6%
Cœur Terrestre
Poing de Pierre et son amélioration Éclat d’Obsidienne sont des contrôles mono-cible de type renversement avec un dégât modéré de type physique . Éclat d’Obsidienne augmente la portée de la compétence jusqu’à un maximum de 18 mètres
Nuage de Cendre et son amélioration, Tempête de Cendre sont des contrôles de zone de type ralentissement (70%). Ils augmentent aussi les chances de ratés des ennemis dans son effet de 30%. Tempête de Cendre inflige des faibles dégâts de feu dans sa zone d’effet très utiles pour générer de l’ultime !
Compétences Passives
Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la Branche Cœur terrestre
Passif sur 2 points, rend 35/70% du coup total dépensé pour l’ultime en santé/magie et vigueur
Bénédiction de la Montagne
Passif sur 2 points, donne 1/2 points d’ultime par compétence active utilisée
Passif sur 2 points, rend 2/5% de vigueur par compétences actives utilisées
Pouvoir Draconique
Compétences Actives
Armure Hérissée et son amélioration Armure Volatile sont des compétences de buff d’armure mono-cible (lanceur de sort). L’activation de l’Armure Volatile permet d’infliger des dégâts aux ennemis proches et de générer de l’ultime rapidement
Serres Noire et son amélioration Serres Brûlantes infligent des dégâts de zone de type physique et permetent un contrôle de zone de type immobilisation pendant 4 secondes. Serres brûlantes applique un dégât de feu sur la durée aux cibles sous son effet. Cette compétence de contrôle permet d’infliger des dégâts en AoE directes, sur la durée et en Synergie. Elle déclenche aussi des bonus de dégâts sur Langue de Feu
Écailles Réfractaires et son amélioration Plates Réfractaires sont des compétences de renvoie des sorts. Attention néanmoins, elles ne renvoies que les projectiles magiques mono-cible ! Combinée au bonus de Set de Syrabane, chaque renvoie fait regagner 124 de magie au lanceur de sorts !
Sang du Dragon et son amélioration, Sang du Dragon Vert soignent directement 33% du maximum de vos points de vie à l’activation. Il fait aussi bénéficier le lanceur de sorts d’un bonus de régénération de santé de 40% et de vigueur de 30% pendant 20 secondes. Son activation déclenche le bonus passif Cœur Ardent, qui augmente les soins sur le bénéficiaire de 12%
Compétences Passives
Passif sur 2 points, augmente de 5/10% la valeur des dégâts bloqués
Passif sur 2 points, augmente de 6/12% les soins reçus quand une compétence de la branche Pouvoir Draconique est active
Passif sur 2 points, augmente de 2/5% la régénération de santé pour chaque compétence de la branche Pouvoir Draconique dans votre barre d’action
Passif sur 2 points, augmente la résistance au sorts de 100/250
Bonus Raciaux
Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles
Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critique ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable pour entamer la progression du niveau vétéran !
Attributs
Pour avoir une réserve de santé confortable et maximiser les chances de survie, il est important d’investir la totalité des points d’attributs en Santé. Cet attribut est le plus rentable (+15 points de santé par point d’attribut, contre +10 pour les autres), nous iront donc chercher la vigueur ou la magie sur les glyphes d’armure et les consommables de cuisine ou d’alchimie. Cette méthode permet aussi de changer de rôle/spécialisation en changeant d’équipement, sans respé les points d’attributs)
Pierre de Mundu
Retrouvez l’ensemble des détails techniques dans notre guide des Pierres de Mundus
Pierre de Mundus du Voleur (+5% critique)
Equipement
Armure
– Le set de Syrabane (robe, gants, épaulettes et double anneaux (attention il existe deux sorte d’anneaux pour ce set, l’un des deux est enchantable, préférez ceux la avec un enchantement puissance des sorts +10 dessus) pour le bonus +100 résistance magique et le gain +124 mana sur les renvoies de sorts .
– Le set Oeil du Spectre : casque bottes ceinture jambière pour le bonus +98 magie et 100% de chance de gagner 20% d’esquive au déclenchement des compétences à base magie (dure 3 secondes, cooldown 6 secondes)
Il est nécessaire d’enchanter les pièces qui le peuvent avec des glyphes de magie (sauf les anneaux, en puissance des sorts)
Armes
– Bâton de Destruction Glace : craft en set Œil du Spectre avec un trait critique et un enchantement Bouclier d’absorption (la qualité du bâton augmente la valeur d »absorption du bouclier)
– Bâton de Restauration : craft en Œil du Spectre avec un trait critique et un enchantement Bouclier d’absorption (la qualité du bâton augmente la valeur d’absorption du bouclier)
Barre d’action d’armes
Vidéo
FR ESO - Build Chevalier-Dragon RvR Linekeeper
J’aimerais savoir, est-ce que tu as un addon qui t’affiche les HoT sur toi (genre sang de dragon vert) et les dots que tu mets sur ta cible ?
J’ai beau cherché, ça reste embêtant de pas savoir où en est le CD de flammes dévorantes et flamme instable.
Effectivement, pour les HoT tu as Combat Cloud de visible et sympa. Pour les debuff tu as FTC qui a un module approximatif
Ok merci beaucoup, je vais aller voir ça aujourd’hui
Bonjour,
Quelle est la compétence ultime de la barre 1 ?
C’est Assaut d’Âme, du moins oon anciene icone, je fix ça dans la journée 🙂
Bonjour comment placer c’est Point sde champion svp?