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FR ESO – Build leveling tank Chevalier-Dragon – Leveling 15-30

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Update 31/07/2014labarre004

Si vous avez suivi les deux premières étapes de ce guide, vous êtes maintenant prêt à poursuivre le build order du palier 15-20. Pour cette tranche, nous allons chercher quelques utilitaires de survie, comme Sang du Dragon et Bouclier d’obsidienne, améliorer certaines compétences déjà débloquées comme Charge de Bouclier ou Frappe Incendiaire, et commencer à remplir la deuxième barre de compétence avec une nouvelle branche d’arme : le bâton de restauration.

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Compétences d’Armes

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Arme à une main et Bouclier

Compétences Actives

Charge de Bouclier est une compétence de déplacement basée sur la vigueur qui fait aussi office d’interruption. Cet outil est plus que pratique pour enchaîner les mobs et gagner un peu en contrôle/mobilité, ce qui est primordiale pour une classe corps à corps ! Faites attention à sa consommation, la vigueur est aussi utilisée pour le sprint et le blocage. Arriver sur un pack de mobs ou un élite sans vigueur est vivement déconseillé. Améliorez-le dès que possible en choisissant Assaut Protégé qui vous donnera un bouclier d’absorption à chaque charge.

Compétences Passives

Forteresse

Passif sur 2 points, réduit le coût en vigueur du blocage de 15/30% et réduit le coût en vigueur des compétences arme a une main et bouclier de 5/10%

Bâton de Restauration

Une fois niveau 15, le changement d’arme et la deuxième barre d’actions se débloquent. C’est le moment idéal pour commencer à la construire, pour vous donner accès à plus d’options lors de vos combats. Nous allons concentrer quelques compétences de survie et de support sur cette deuxième barre, à commencer par  Régénération qui permet de vous soigner vous et vos alliés.

Compétences Actives

Régénération est une compétence de soin sur la durée multi-cibles qui soigne deux alliés (dont le lanceur de sort s’ils est seul ou avec un seul allié) pendant une durée plus longue que Soins Généralisés

 

Compétences Passives

 Expert du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur des soins sur les cibles à moins de 30% de santé

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

La aussi, le choix n’est pas intuitif. Si la plupart des joueurs ont tendance à choisir l’armure lourde ou intermédiaire pour leur Chevalier-Dragon, c’est pourtant l’ armure légère qui sera la plus efficace. Que ce soit en début de jeu ou à haut niveau, votre réserve de magie ainsi que sa régénération seront primordiales. L’armure légère offre une réduction des coûts en magie des compétences, une augmentation de sa régénération, une augmentation de la résistance à la magie, de la réduction de la résistance magie de vos cibles ainsi que du critique sur vos sorts. C’est un choix tout indiqué pour un Chevalier-Dragon qui utilise comme ressource principale la magie, et qui base ses dégâts, ses contrôles et sa survie sur cette ressource.

Armure Légère

Compétences Passives

Rempart Magique

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées

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Compétences Monde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde

Invocation d’Âme

Passif sur 2 points, permet au lanceur de sort de revenir à la vie sans utiliser de gemme d’âme une fois toutes les 2/1 heures.

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Compétences de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Mages

Compétences Passives

Magie Éternelle

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la branche Guilde des Mages

Guilde des Guerriers

Compétences Passives

Écrasez l’Infâme

Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou

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Compétences de Classe

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Flamme Ardente

Compétences Actives

Souffle Ardent est une AoE en cône devant le lanceur de sorts qui enflamme les cibles et leur infligent des dégâts sur la durée

 

 Frappe Incendiaire et son amélioration Flamme Instable. Cette compétence mono-cible applique un dégât directe et sur la durée de type feu. Flamme Instable augmente la force du dégât sur la durée de 12% toutes les 2 secondes

L’ultime Étendard des Chevaliers-Dragon inflige des dégâts de feu aux cibles dans un rayon de 8 mètres et réduit les soins qu’elles reçoivent de 50%

 

Compétences Passives

warmthChaleur

Passif sur 2 points, ajoute un ralentissent de 15/30% pendant 4 secondes sur les cibles subissant des dégâts de feu provenant des compétences de la branche Flamme Ardente

Cœur Terrestre

Compétences Actives

Poing de Pierre et son amélioration Éclat d’Obsidienne sont des contrôles mono-cible de type renversement avec un dégât modéré de type physique . Éclat d’Obsidienne augmente la portée de la compétence jusqu’à un maximum de 18 mètres

 

Bouclier d’Obsidienne  permet d’appliquer un bouclier pendant 20 secondes qui absorbe les dégâts sur le lanceur de sorts et ses alliés dans un rayon de 12 mètres. 

 

Compétences Passives

battle-roarRugissement de Bataille

Passif sur 2 points, rend 35/70% du coup total dépensé pour l’ultime en santé/magie et vigueur

Pouvoir Draconique

Compétences Actives

Armure Volatile est une compétence de buff d’armure mono-cible (lanceur de sort). L’activation de l’Armure Volatile permet d’infliger des dégâts aux ennemis proches et de générer de l’ultime rapidement

 

Sang du Dragon vous soigne instantanément et augmente votre régénération de points de santé. C’est la clef de voûte de votre survie ! Cette compétence n’a pas de cooldown, elle est donc limitée par votre réserve de magie

 

Serres Noire et son amélioration Serres Brûlantes infligent des dégâts de zone de type physique et permet un contrôle de zone de type immobilisation pendant 4 secondes. Serres brûlantes applique un dégât de feu sur la durée aux cibles sous son effet

 Il est important d’améliorer Bond du Dragon en Envol, qui réduit le coût en points d’ultime et augmente la portée de la compétence !

Compétences Passives

burning-heartCœur Ardent

Passif sur 2 points, augmente de 6/12% les soins reçus quand une compétence de la branche Pouvoir Draconique est active

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Bonus Raciaux

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critique ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

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Attributs

Continuez à dépenser vos points d’attributs en santé pour le moment.

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Barre d’action 20-29

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Vous êtes maintenant parés pour le  palier 3 : le leveling du niveau 30 au 42 !

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8 COMMENTAIRES

  1. Je veux juste signaler qu’au moment où je laisse ce commentaire, il y a quelques petites incohérences entre les images de la barre d’action conseillée à la fin de l’article (idem pour le palier suivant) et l’article lui-même. Sang du dragon vert et écailles réfractaires ne sont censés apparaître qu’au palier suivant. Et au palier suivant, braises enflammées se situe dans la barre d’action prévue pour l’assist.
    Si j’ai mal compris et que l’erreur vient de moi, j’en suis désolé, mais du coup j’aimerai bien quelques petits éclaircissements ^^

  2. Je suis ce build actuellement, bien expliqué, beaucoup de sens dans le choix des compétences et merci pour les explications. Cela dit ; En instance, je m’occupe du tanking et la barre de compétence doit alors être changé, car on reste en tissu et même si je suis soft Cap en armure et resist magique, les dégats en aoe pour tenir l’aggro ne compense pas les depris pris par les boss ou les gros packs. Quelles compétences est ce que tu mettrais du coup pour tanker une instance en étant lvl 25 ?
    L’ultime armure de Magma est évidente, et le sang de dragon en panic button aussi.
    La comp de taunt “percer” , les serres ? Et quoi d’autres?

    • Pour le tanking bas niveau c’est un peu plus compliqué. Perce-Armure est évident, tu n’as normalement pas encore accès à Feu Intérieur(je n’aime pas compter sur des compétences à base de vigueur pour le tanking, la barre de vigueur sert énormément pour le bloc/esquive/interupt/anti-stun). Serre Noir effectivement (en amélioration Serre Étouffante pour la réduction des dégâts), Sang du Dragon effectivement (Vert si possible, pour la régénération de vigueur). Inamovible est un choix possible. En plus de l’amure et de la résistance physique et magique il prévient les contrôles. Posture Défensive permet de réduire le coût du blocage, et de garder de la précieuse vigueur pour autre chose. Le cercle de Protection est aussi un bon cd défensif, moins cher en vigueur qu’Inamovible mais sans immun CC.

      Pour garder des packs sans taunt de zone, le contrôle est généralement le meilleur moyen. Inutile d’essayer de courir après chaque mob, les maintenir sur place à l’aide de Serre Noire et de la Rune Volcanique est suffisant, autant faire un peu d’AoE par dessus (surtout pour générer de l’ultime, ce qui est le défis des tank). Flamme Instable permet de DoT la cible et de justement générer un peu d’ultime pour un coût très faible en magie (pas besoin de spam, un coup toutes les 10 secondes suffit). Je préfère jouer avec la Bannière de Puissance que la carapace.

      Je t’ai fait un template avec des compétences pour niveau 25 : http://teso.mmorpg-life.com/eso-skill-calculator/dragonknight/?calc=1259.1266.1275.1277.1301.1314.1323.:1487-2.1488-2.1489-2.1490-2.1491-2.1497-2.1498-2.1499-2.1500-2.1501-2.1502-2.1503-2.1504-2.1505-2.1506-2.1550-3.1551-3.1552-1.1553-1.:1261.x1266.1275.1301.1409.1416.::1261.xf=0.0.25w1-1. (copie colle le lien dans ton navigateur, il passe pas en hyperlink dans les commentaires). C’est une possibilité parmi d’autres !

      • Merci beaucoup pour ta réponse complète, je vais de ce pas essayer ça, et voir comment le build tourne, je reste un peu sceptique sur l’ultime néanmoins, certe il génère de l’agro, mais le pense que l’armure de magma est un panic button indispensable car on devient alors intuable pendant la durée de l’utime.

        C’est sympa en tout cas d’avoir pris le temps de répondre, Je vais voir ce que ça donne, je suis maintenant lvl 30, je pense axer mon stuff 5 pièce légère et 2 lourde pour scinder un peu les bonus apporté par les deux ensembles.

        Je reviens vers toi te dire ce que j’en pense In game ! A bientôt et merci encore !

        • L’intérêt de la bannière et d’auto générer de l’ultime. Avec un peu d’aoe (comme Serre Noire, la rune volcanique, Tempête de cendre ou toute compétence d’aoe) la bannière est de nouveau disponible à la fin de son effet. L’intérêt est d’avoir un uptime (temps durant lequel la compétence est active) le plus long possible. Avec le passif rugissement de bataille, il est important de pouvoir lancer l’ultime le plus de fois possible pour bénéficier de l’effet de régénération du passif. En théorie, Sang du Dragon est suffisant pour la survie, pas besoin de la carapace.

          Pas de soucis, merci à toi pour tes commentaires 🙂

        • la banniere c’est aussi un panic button, si tu prends la version qui reduit les degats que tu prends, en plus d’augmenter les degats que tu fais, d’etre un des rares debuff heal du jeu, et un ae root avec des coequipiers qui activent la synergie.
          dans une optique de jeu en groupe, elle a plus de valeur.

          l’armure de magma est plus egoiste comme ultime, meme avec le morph qui ajoute la synergie, ca oblige ton groupe à venir à coté de toi pour l’avoir, avec la possibilité de se prendre un cleave :p

  3. Salut !
    Deja merci pour ce guide qui m’a beaucoup aidé ! C’est vraiment super !
    J’ai juste une question : Pourquoi investir dans les passifs de la guilde des mages qui ne boost que les sorts de cette branche alors que l’on ne prend pas de sort de cette branche justement ? Merci d’avance de votre réponse 🙂

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