Introduction aux compétences Culturelles Update 11/02/2015 1.5.7 Ready !
Pour construire un build viable sur The Elder Scrolls Online, il est nécessaire d’avoir les informations adéquates sur les compétences utilisées et leurs particularités. Type de dégât, type de critique, facteur d’échelle, toutes ces informations pour comprendre la synergie des compétences entre elle et pouvoir optimiser un gameplay. Pour mieux comprendre les effets de statut, rendez vous sur la page dédiée. Retrouvez l’ensemble des introductions de compétences par MadMix Chronicles !
Index
Orque
Expertise de l’Armure Lourde
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les armures lourdes
Râblé
Passif sur 3 points, augmente de 2/4/6% la santé et la vigueur maximum
Robustesse
Passif sur 3 points, augmente de la régénération 10/20/30% la régénération de santé pendant les combats
Rapide
Passif sur 3 points, réduit de 4/8/12% le coût du sprint et augmente de 3/6/10% la vitesse de sprint. Augmente les dégâts des compétences de charge de 2/4/6%
Haut-Elfe
Talent pour la destruction
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les bâtons de destruction
Charge de Sort
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la régénération de magie en combat
Don de Magnus
Passif sur 3 points, augmente de 4/7/10% la magie maximum
Talent Élémentaire
Passif sur 3 points, augmente de 2/3/4% les dégâts avec les effets de froid/feu/foudre
Elfe des Bois
Expertise de l’Archerie
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les arcs
Vigueur
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la régénération de vigueur en combat
Résistance à l’Affliction
Passif sur 3 points, augmente de 50/100/150 la résistance aux poisons et maladies. Augmente aussi de 1/2/3% la vigueur maximum
Discrétion
Passif sur 3 points, augmente de 1/2/3 le rayon de furtivité. Augmente aussi de 3/6/10% les dégâts des attaques surprise
Khajiit
Expertise en armure moyenne
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les armures intermédiaires
Robustesse
Passif sur 3 points, augmente de la régénération 10/20/30% la régénération de santé pendant les combats
Discrétion
Passif sur 3 points, augmente de 1/2/3 le rayon de furtivité. Augmente aussi de 3/6/10% les dégâts des attaques surprise
Carnage
Passif sur 3 points, augmente de 2/4/6% le taux de critique des armes
Impérial
Affinité pour le Bouclier
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les compétences armes à une main et bouclier
Coriace
Passif sur 3 points, augmente la santé maximum de 4/8/12%
Conditionnement
Passif sur 3 points, augmente la vigueur maximum de 4/7/10%
Diamant Rouge
Passif sur 3 points, les attaques au corps à corps ont 10% de chance de rendre 2/4/6 de santé (valeurs en fonction du niveau du personnage).
Bréton
Affinité pour l’armure légère
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les armures légères
Don de Magnus
Passif sur 3 points, augmente de 4/7/10% la magie maximum
Résistance aux Sorts
Passif sur 3 points, augmente la résistance aux sorts de 2/4/6 (valeurs en fonction du niveau du personnage)
Maître de la Magie
Passif sur 2 points, réduit de 1/2/3% le coût des sorts
Rougegarde
Affinité pour le Bouclier
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les compétences armes à une main et bouclier
Vigueur
Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la régénération de vigueur en combat
Conditionnement
Passif sur 3 points, augmente la vigueur maximum de 4/7/10%
Montée d’Adrénaline
Passif sur 3 points, rend 1/2/3 points de vigueur avec les attaques au corps à corps (valeurs en fonction du niveau du personnage). Ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes
Argonien
Expertise en Rétablissement
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les compétences de Rétablissement
Amphibien
Passif sur 3 points, augmente de 50% la vitesse de nage et de 5/10/15% l’efficacité des potions
Résistance Argonienne
Passif sur 3 points, augmente de 1/2/3% la santé maximum et de 50/100/150 la résistance aux poisons et maladies
Guérison Rapide
Passif sur 3 points, augmente de 2/4/6% les soins reçus
Elfe Noir
Expertise en Ambidextrie
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les compétences d’Ambidextrie
Dynamisme
Passif sur 3 points, augmente la vigueur et la magie maximum de 2/4/6%
Résistance aux Flammes
Passif sur 3 points, augmente la résistance aux feu de 70/140/210 (valeurs en fonction du niveau du personnage) et la magie maximum de 1/2/3%
Talent pour la Flamme
Passif sur 3 points, augmente de 3/5/7% les dégâts avec les sorts de feu
Nordique
Expertise en Armes à deux mains
Passif acquis, augmente de 15% le gain d’expérience avec les compétences Armes à deux mains
Robustesse
Passif sur 3 points, augmente de la régénération 10/20/30% la régénération de santé pendant les combats
Résistance au Froid
Passif sur 3 points, augmente la résistance au froid de 70/140/210 (valeurs en fonction du niveau du personnage) et la santé maximum de 1/2/3%
Endurcissement
Passif sur 3 points, réduit les dégâts subit de 2/4/6%
FR ESO - Introduction aux compétences Culturelles
Bonjour,
Concernant la “Compétence robustesse” que veut dire concrètement 10/20/30% de régénération de santé en combat ? Pouvez-vous corriger/compléter mon affirmation suivante : avec compétence robustesse, la santé de mon personnage se régénère de 10% de ma santé totale toute les x secondes dès l’instant que je rentre en combat jusqu’à que je sorte de combat.
Merci. Et merci pour cette excellent site !
Nycoo
Salut ! Comme pour toutes les ressources, tu as deux valeurs : la régénération hors combat et en combat. La régénération hors combat est plus haute (tu as déjà remarqué que tu régénère plus hors combat qu’en combat). Pour te donner un exemple concret, mon personnage a actuellement 1027 de régénération de vie hors combat pour 339 en combat. Le passif que tu cites influe sur la régénération en combat, donc sur la valeur de régénération en combat (ici 339).
Bonjour,
Concernant la compétence “Rapide” et son augmentation des dégâts “des compétences de charge” de 2/4/6%. Les compétences de charge sont les coups lourds et les compétences nécessitant un temps d’incantation tel que ravage dans les compétences d’arme à deux mains ?
Merci.
Nycoo
Dans la catégorie de charge tu as par exemple Ruée critique de l’arme à deux mains, Invasion de la une main et bouclier, ou la charge templier dans la branche Lance Aedrique !