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ESO 1.5.7 – Build RvR Chevalier-Dragon Pyromancier

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Update 25/02/2015 1.5.7 Ready

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Le build RvR Pyromancier est parfait pour tous les Chevaliers-Dragons désireux d’incarner la puissance du feu en Cyrodiil. Basé sur les dégâts d’armes, ce build utilise deux batons de Destruction feu, une mono et une multi pour une efficacité maximum ! Pour le monocible, Ponction Élémentaire assure un maximum de puissance à votre Onde Écrasante. Flammes Ardentes, le Rempart Élémentaire et le Cercle Élémentaire vous promettent une vitrification radicale de la zone, tandis que coté contrôles Rochers Écrasants vous offre un étourdissement tout en désorientant les cibles alentours et Serres Brûlantes une immobilisation de zone à toute épreuve. Maîtrise de la magie assure un minimum de protection, avec Plates réfractaires et Sang du dragon vert!

 Bâton de Destruction type feu x2

Compétences Actives

Onde de force et son amélioration, Onde Écrasante sont les attaques principales mono-cible du Pyromancer. En plus des dégâts magiques (trois différents, un pour chaque école élémentaire), elles ont 40% de chance d’appliquer les effets de gêle, de foudroiement et de brûlure à la cible. Onde Écrasante sonne et déséquilibre les cibles en incantation.

Vulnérabilité aux éléments et son amélioration, Ponction Élémentaire sont des malus applicables à une cible qui réduit sa résistance aux écoles élémentaires (froid, foudre et feu) de 40% pendant 18 secondes. Ponction Élémentaire rend de la magie au lanceur de sort lorsqu’il attaque une cible sous Ponction Élémentaire avec une compétence feu, froid ou foudre.

Mur Élémentaire et son amélioration, Rempart Élémentaire sont des AoE DoT qui crées un mur de flammes devant le lanceur de sort et inflige des dégâts de type feu sur la durée aux cibles dans son champ d’effet. Cette compétence génère énormément de point d’ultime !

 

Impulsion et son amélioration, Pulsar sont des AoE de dégâts directe de type feu qui inflige instantanément des dégâts aux cibles dans un rayon de 8 mètres. Pulsar réduit également la santé des cibles sous l’effet de 10% pendant 30 secondes. Impulsion et Pulsar ont 40% de chances d’appliquer les effets de statut élémentaires.

Compétences passives

Pénétration Magique

Passif sur 2 points, les sorts de la branche Bâton de Destruction ignorent 5/10% des résistances magiques de la cible

Force Élémentaire

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% les chances d’appliquer un effet élémentaire sur la cible

Triple Effet

Passif sur 2 points, ajoute un effet sur les attaques élémentaires :

  • Givre : les attaques de givre ralentissent la cible de 30/40% pendant 3.5 secondes
  • Feu : augmente de 5/10% le taux de critique des compétences de la branche Bâton de Destruction
  • Foudre : les attaques de foudre infligent 7/15% de dégâts secondes sur 2 cibles proches

Savoir Ancestrale

Passif sur 2 points, les attaques lourdes se chargent 5/10% plus vite

Expertise en Destruction

Passif sur 2 points, rend 140/280 points de magie au lanceur de sort si le coup fatal sur la  cible viens d’une compétence de la branche Bâton de Destruction

  • Le bâton de destruction a pour propriété passive de restaurer de la magie après chaque canalisation d’attaque lourde (~10%).

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Bâton de Restauration

Compétences Passives

 Expert du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur des soins sur les cibles à moins de 30% de santé

 Cycle de la Vie

Passif sur 2 points, augmente de 15/30% le montant de magie récupéré avec les attaques lourdes

Drain d’Essence

Passif sur 2 points, soigne un allié proche  de 15/30% du montant du dernier dégât d’une attaque lourde

Absorption

Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaques projectiles magiques bloqués

 Maîtrise du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 2/5%  la puissance des soins

  • Le bâton de restauration a pour propriété passive de restaurer de la magie après chaque canalisation d’attaque lourde (~10%).
  • Les attaques du bâton de restauration ne sont pas renvoyés par les compétences de renvoi des sorts.

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

Armure Légère

Compétences Actives

Maîtrise de la magie applique un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts magiques et qui rend cela ce produit (trois fois maximum par utilisation du bouclier)

 

Compétences Passives

Évocation

Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées

Récupération

Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées

Rempart Magique

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées

Prodige

Passif sur 2 points, augmente le critique aux sorts de 5/10% si 5  éléments d’armure légère au moins sont équipées

Concentration

Passif sur 2 points, ignore 2/4% de la résistance magique de la cible par éléments d’armure légère équipées

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Compétences Monde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde

Dans le JcE de The Elder Scrolls Online, les dégâts de feu sont omniprésents. Le choix du Vampire est une très mauvaise idée, le malus sur les dégâts de feu étant totalement ingérable. Ni les enchantements de résistance feu, ni les talents qu’offre cette forme ne compense cette augmentation des dégâts pour cette école de magie (même au Hardcap de la résistance magique). Le Loup-garou est une option envisageable (pour le passif de génération d’ultime surtout) vu que les dégâts de poison sont rares en JcE. L’équipe de MadMix Chronicles préconise la forme humaine standard, pour les tanks en tout cas.

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Compétences de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Guerriers

Compétences actives

Aubéclat et son amélioration, Aubéclat Parfait sont des ultimes de dégâts en cône devant le lanceur de sort, avec augmentation des dégâts de 60% contre les cibles de type mort-vivant, loup-garou ou vampire. Aubéclat parfait augmente passivement les dégâts des armes de 13% quand il est équipé dans la barre d’action active.

Compétences passives

Compétences Passives Tueur

Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou

Écrasez l’Infâme

Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou

Pisteur Aguerri

Passif sur 1 point, permet d’appliquer les bonus contre les morts-vivants/daedra aux loups-garou

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Compétences de classe

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction au Chevalier-Dragon

Flamme Ardente

Compétences actives

Souffle Ardent et son amélioration, Flammes Dévorantes sont des AoE type feu en cône devant le lanceur de sort. Flammes dévorantes augmente les dégâts de feu des cibles sous l’effet de 10%

 

L’ultime Étendard des Chevaliers-Dragon et son amélioration, Étendard de Puissance inflige des dégâts de feu aux cibles dans un rayon de 8 mètres,réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50%,  réduisent les dégâts qu’elles infligent de 20% et augmentent les dégâts du lanceur de sorts et de ses alliés de 20%.

Compétences passives

kindlingSoufflet

Passif sur 2 points, augmente de 33/66% les dégâts de brûlure infligés par une compétence de feu

warmthChaleur

Passif sur 2 points, ajoute un ralentissent de 15/30% pendant 4 secondes sur les cibles subissant des dégâts de feu provenant des compétences de la branche Flamme Ardente

searing-heatVent de Chaleur

Passif sur 2 points, augmente les dégâts des compétences Souffle Ardent, Frappe Incendiaire et Étendard des Chevaliers-Dragon de 1.5/3% et leur durée de 1/2 secondes

mountains-blessingMonde de feu

Passif sur 2 points augmente les dégâts des compétences à effet de zone de feu de 3/6%

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Cœur Terrestre

Compétences actives

Pétrification et son amélioration, Rochers Écrasants sont des compétences de contrôle mono-cible de type “sonner” qui lâche après 15 secondes ou 342 points de dégâts sur la cible en lui infligeant des dégâts magiques. Rochers Écrasants applique une AoE magique aux cibles proches quand l’effet prends fin et à 33% de chance de les déséquilibrés.

Compétences Passives

eternal-mountainMontagne Éternelle

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la Branche Cœur terrestre

battle-roarRugissement de Bataille

Passif sur 2 points, rend 35/70% du coup total dépensé pour l’ultime en santé/magie et vigueur

mountains-blessing

Bénédiction de la Montagne

Passif sur 2 points, donne 1/2 points d’ultime par compétences de la branche Cœur Terrestre  utilisées

helping-hands Mains Secourables

Passif sur 2 points, rend 2/5% de vigueur par compétences actives de ka branche Coeur Terrestre utilisées

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Pouvoir Draconique

Compétences Actives

Serres Noire et son amélioration Serres Brûlantes infligent un dégât de zone de type physique et permettent un contrôle de zone de type immobilisation pendant 4 secondes. Serres brûlantes applique un dégât de feu sur la durée aux cibles sous son effet. Cette compétence de contrôle permet d’infliger des dégâts en AoE directes, sur la durée et en Synergie.

Écailles Réfractaires et son amélioration Plates Réfractaires est une compétence de renvoi des sorts. Attention néanmoins, elle ne renvoi que les projectiles magiques mono-cible !

 

Sang du Dragon et son amélioration, Sang du Dragon Vert soignent directement 33% du maximum de vos points de vie à l’activation. Il fait aussi bénéficier le lanceur de sorts d’un bonus de régénération de santé de 30% et de vigueur de 40% pendant 20 secondes. Son activation déclenche le bonus passif Cœur Ardent, qui augmente les soins sur le bénéficiaire de 12%

Compétences Passives

iron-skinPeau de Fer

Passif sur 2 points, augmente de 5/10% la valeur des dégâts bloqués

burning-heartCœur Ardent

Passif sur 2 points, augmente de 6/12% les soins reçus quand une compétence de la branche Pouvoir Draconique est active

elder-dragonDragon Aîné

Passif sur 2 points, augmente de 2/5% la régénération de santé pour chaque compétence de la branche Pouvoir Draconique dans votre barre d’action

scaled-armorArmure en Écailles

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 100/250

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Bonus Raciaux

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critiques ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

labarre004Attributs

  • Magie : 30
  • Santé : 30
  • Vigueur : 0

Pierres de Mundus

Retrouvez l’ensemble des détails techniques dans notre guide des Pierres de Mundus

Pierre de Mundus du Mage (augmente la magie maximum)

Equipement

Retrouvez l’ensemble des sets de craft dans notre section dédiée !

Armure

Le set du Sorcier

  • Robe de Sorcier avec enchantement magie
  • Casque de Sorcier avec enchantement magie
  • Double anneaux de Sorcier avec enchantement dégât des armes
  • Focus du Sorcier avec enchantement dégât des armes

 

Bonus de set

  • 2 objets : ajoute 10 de régénération de magie
  • 3 objets : ajoute 75 de magie
  • 4 objets : ajoute 10 de régénération de magie
  • 5 objets : Une fois par minutes, vous régénérer 33% de votre magie maximum si celle-ci est inférieur à 33%.

 

Le set de la Séductrice

  • Gants de la Séductrice avec enchantement vigueur
  • bottes de la Séductrice avec enchantement magie
  • ceinture de la Séductrice avec enchantement vigueur
  • jambière de la Séductrice avec enchantement magie
  • Épaulettes de la Séductrice avec enchantement magie

 

Bonus de set

  • 2 objets : ajoute 10 de régénération de magie
  • 3 objets : ajoute 78 de magie
  • 4 objets : ajoute 10 de régénération de magie
  • 5 objets : réduit le coût en ressources des abilités de 8%

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Armes

  • Bâton de Destruction type feu avec trait critique et enchantement Absorption de Magie
  • Bâton de Destruction type feu avec trait critique et enchantement Absorption de Magie

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Barre d’action d’armes

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 Build RvR Chevalier-Dragon Pyromancier

5 COMMENTAIRES

  1. Comment dire… je viens de reprendre TESO, mon perso est full armure légère et bâton destru et je dois respe… MERCI 🙂

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