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FR ESO – Introduction aux compétences Monde

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Update 26/08/2014 1.3.5 Ready

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Pour construire un build viable sur The Elder Scrolls Online, il est nécessaire d’avoir les informations adéquates sur les compétences utilisées et leurs particularités. type de dégât, type de critique, facteur d’échelle, toutes ces informations pour comprendre la synergie des compétences entre elle et pouvoir optimiser un gameplay. Pour mieux comprendre les effets de statut, rendez vous sur la page dédiéeRetrouvez l’ensemble des introductions de compétences par MadMix Chronicles !

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Magie des Âmes

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Compétences actives

Piège d’âme

Type de compétence Compétence de dégât sur la durée mono-cible
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 10 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff remplie une gemme d’âme si la cible meurt sous l’effet de la compétence
Debuff inflige 182 points de dégâts en 10 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Piège de scission d’Âme

Type de compétence Compétence de dégât sur la durée mono-cible
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 10 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff remplie deux gemmes d’âme si la cible meurt sous l’effet de la compétence
Debuff inflige 182 points de dégâts en 10 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Piège Dévorant

Type de compétence Compétence de dégât sur la durée mono-cible
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 10 secondes
Portée 28 mètres
Rayon
Buff remplie une gemme d’âme et restaure 10% de santé, magie et vigueur au lanceur de sort si la cible meurt sous l’effet de la compétence (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 182 points de dégâts en 10 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Compétences passives

 Brisure d’Âme

Passif sur 2 points, le lanceur de sort explose après sa mort et inflige 83/110 points de dégâts (valeurs en fonction du niveau)(nécessite une compétence/ultime équipé dans la barre d’action active)

 Invocation d’Âme

Passif sur 2 points, permet au lanceur de sort de revenir à la vie sans utiliser de gemme d’âme une fois toutes les 2/1 heures.

 Prison d’Âme

Passif sur 2 points, donne 5/10% de chance au lanceur de sort de remplir une gemme d’âme après avoir tué une cible avec des dégâts d’armes

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Ultime

 Frappe d’Âme

Type de compétence Ultime de dégât et de contrôle “ralentissement” mono-cible, canalisation
Type de dégâts magique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 3 secondes, canalisation
Portée 28 mètres
Rayon
Buff
Debuff inflige 1880 points de dégâts en 4 secondes, ralentit la cible de 70% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Assaut d’Âme

Type de compétence Ultime de dégât et de contrôle “ralentissement” mono-cible, canalisation
Type de dégâts magique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 3.9 secondes, canalisation
Portée 28 mètres
Rayon
Buff durée augmentée de 0.9 secondes
Debuff inflige 2240 points de dégâts en 5 secondes, ralentit la cible de 70% (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Brisure d’Âme

Type de compétence Ultime de dégât et de contrôle “ralentissement” mono-cible, canalisation, effet multi-cibles si la cible est tuée
Type de dégâts magique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 3 secondes, canalisation
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Buff
Debuff inflige 1880 points de dégâts en 4 secondes, ralentit la cible de 70%. Si la cible meurt, elle explose et inflige 220 de dégâts aux ennemis proches (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Vampire

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 Compétences Actives

 Drain d’Essence

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle mono-cible “sonner” avec effet de drain de ressource
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 3 secondes, canalisation
Portée 7 mètres
Rayon 20 mètres
Buff draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes. Une seule application par cible (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 150 points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes
Synergie

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 Drain Revigorant

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle mono-cible “sonner” avec effet de drain de ressource
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 3 secondes, canalisation
Portée 7 mètres
Rayon 20 mètres
Buff draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur, et génère 2 poins d’ultimes toutes les secondes pendant 3 secondes. Une seule application par cible (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 170 points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes
Synergie

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 Drain de Minuit

Type de compétence Compétence de dégât et de contrôle mono-cible “sonner” avec effet de drain de ressource
Type de dégâts magique
Ressource magie
Stat. Critique  critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 3 secondes, canalisation
Portée 7 mètres
Rayon 20 mètres
Buff draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes. Valeurs doublées pendant la nuit. Une seule application par cible (valeurs en fonction du niveau)
Debuff inflige 170 points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Forme de Brume

Type de compétence  Compétence de réduction de dégât par mitigation, immunise aux contrôles et rend insensible aux sorts de soin pendant l’effet
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 4 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff réduction de dégât de 75%, immunise au contrôle de type “sonner”, “désorienté” ou “désorienté” (valeurs en fonction du niveau)
Debuff le lanceur de sort est insensible au soin pendant l’effet
Synergie

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 Brume Fluide

Type de compétence Compétence de réduction de dégât par mitigation, immunise aux contrôles et rend insensible aux sorts de soin pendant l’effet
Type de dégâts
Ressource magie
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 4 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon
Buff réduction de dégât de 75%, immunise au contrôle de type “sonner”, “désorienté” ou “daze” et augmente la vitesse de déplacement de 30% (valeurs en fonction du niveau)
Debuff le lanceur de sort est insensible au soin pendant l’effet
Synergie

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 Brume Toxique

Type de compétence Compétence de réduction de dégât par mitigation, dure 3 secondes immunise aux contrôles et rend insensible aux sorts de soin pendant l’effet. Inflige des dégâts de poison aux ennemis proches
Type de dégâts poison
Ressource magie
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 4 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 10 mètres
Buff réduction de dégât de 75%, immunise au contrôle de type “sonner”, “désorienté” ou “daze”
Debuff le lanceur de sort est insensible au soin pendant l’effet. Inflige 75 dégâts de poison toutes les 1.5 secondes aux ennemis proches (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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Compétences Passives

 Sangsue

Passif sur 2 points, la cible reste déséquilibrer et sonner pendant 2/3.25 secondes après que le lanceur de sort se soit nourri ou ait utilisé un drain

 Rituel de Sang

Passif sur 1 points, permet au lanceur de sort de transformer ses alliés en Vampire une fois tout les 7 jours

 Récupération Surnaturelle

Passif sur 2 points, augmente la régénération de santé, vigueur et magie de 5/10%

 Résistance Surnaturelle

Passif sur 1 point, réduit le malus de régénération de santé entre le stade 2 et 4 de Vampirisme

 Traqueur Noir

Passif sur un point, réduit le temps d’entrée en mode furtif/caché et la vitesse de déplacement de 50% la nuit

Non-Vie

Passif sur 2 points, augmente progressivement la mitigation du lanceur de sort quand il passe en dessous des 30% de santé, pour atteindre une mitigation maximale de 33%

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Ultime

 Nuée de Chauves-Souris

Type de compétence Ultime de dégât multi-cibles
Type de dégâts magique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 5 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 10 mètres
Buff
Debuff inflige 325 dégâts aux cibles proches toutes les 1 secondes pendant 5 secondes (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Nuée Impénétrable

Type de compétence Ultime de dégât multi-cible, dure 5 secondes, le joueur est invisible pendant l’effet
Type de dégâts magique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 5 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 10 mètres
Buff le lanceur de sorts est invisible pendant l’effet
Debuff inflige 325 dégâts aux cibles proches toutes les 1 secondes pendant 5 secondes
Synergie

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 Nuée Dévorante

Type de compétence Ultime de dégât multi-cible et de drain de santé, dure 5 secondes
Type de dégâts magique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique magique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de magie
Durée 5 secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 10 mètres
Buff draine 125 points de vie sur chaque cible sous l’effet
Debuff inflige 325 dégâts aux cibles proches toutes les 1 secondes pendant 5 secondes
Synergie

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Loup-Garou

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Compétences Actives :

 Bond

Type de compétence Compétence de déplacement, de contrôle “sonner”/”déséquilibrer” et de dégât mono-cible, portée 20 mètres (nécessite forme de loup-garou)
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de vigueur
Durée
Portée 20 mètres
Rayon 10 mètres
Buff Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige “sonner”/”déséquilibrer”
Debuff inflige 235 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Bond Brutal

Type de compétence Compétence de déplacement, de contrôle “sonner”/”déséquilibrer” et de dégât multi-cibles, portée 20 mètres (nécessite forme de loup-garou)
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de vigueur
Durée
Portée 20 mètres
Rayon 10 mètres
Buff Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige “sonner”/”déséquilibrer”
Debuff inflige 235 dégâts aux cibles proches (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Bond Féroce

Type de compétence Compétence de déplacement, de contrôle “sonner”/”déséquilibrer” et de dégât mono-cible, portée 20 mètres (nécessite forme de loup-garou)
Type de dégâts physique
Ressource vigueur
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  puissance des sorts – réserve de vigueur
Durée
Portée 20 mètres
Rayon 10 mètres
Buff Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige “sonner”/”déséquilibrer”, rajoute 4 secondes supplémentaire en forme de loup-garou
Debuff inflige 235 dégâts à la cible (valeurs en fonction du niveau)
Synergie

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 Rugissement

Type de compétence Contrôle multi-cibles “peur”/”désorienter”/”déséquilibrer”, portée 6 mètres, dure 3.25 secondes. 3 cibles maximum (nécessite forme de loup-garou)
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 3.25 secondes, incantation d’une secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 8 mètres
Buff
Debuff Contrôle multi-cibles “peur”/”désorienter”/”déséquilibrer”
Synergie

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 Rugissement Féroce

Type de compétence Contrôle multi-cibles “peur”/”désorienter”/”déséquilibrer”, portée 6 mètres, dure 3.25 secondes. 3 cibles maximum. Propagation du contrôle aux ennemis proches si une cible est tuée en étant affectée  (nécessite forme de loup-garou)
Type de dégâts
Ressource
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 3.25 secondes, incantation d’une secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 8 mètres
Buff
Debuff Contrôle multi-cibles “peur”/”désorienter”/”déséquilibrer”, propagation du contrôle aux ennemis proches si une cible est tuée en étant affectée
Synergie

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 Rugissement Galvanisant

Type de compétence Contrôle multi-cibles “peur”/”désorienter”/”déséquilibrer”, portée 6 mètres, dure 3.25 secondes. 3 cibles maximum (nécessite forme de loup-garou). Augmente les dégâts d’arme des alliés proches pour chaque cibles sous l’effet
Type de dégâts
Ressource vigueur
Stat. Critique
Stat. facteur d’échelle 
Durée 3.25 secondes, incantation d’une secondes
Portée lanceur de sort
Rayon 8 mètres
Buff Augmente les dégâts d’arme de 6 des alliés proches pour chaque cibles sous l’effet (valeurs en fonction du niveau)
Debuff Contrôle multi-cibles “peur”/”désorienter”/”déséquilibrer”,
Synergie

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Compétences Passives

Dévoration

Passif sur 1 point, permet de dévorer les cadavres pour gagner du temps de forme Loup-Garou

 Lune Rousse

Passif sur 1 point, permet de transformer des alliés en loup-garou une fois tout les 7 jours

 Poursuite

Passif sur 2 points, augmente la vigueur maximum de 10/20%

 Rage Sanguinaire

Passif sur 2 points, génère 3/5 points d’ultime toutes les 3 secondes (nécessite forme humanoïde et l’ultime Loup-Garou dans la barre active)

Force Sauvage

Passif sur 2 points, augmente la vigueur totale de 5% par ennemi tué (cumulable 5 fois)(nécessite forme de Loup-Garou)

Appel de la Meute

Passif sur 2 points, permet aux alliés de rester 5% plus longtemps en forme de Loup-Garou, (cumulable 5 fois, affecte 5 cibles)(nécessite forme de Loup-Garou)

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Ultime

 Transformation en Loup-Garou

Type de compétence Ultime de changement de forme, de contrôle multi-cibles “peur”, d’augmentation de vigueur/d’armure et de vitesse de déplacement. Donne accès à une nouvelle barre d’action
Type de dégâts physique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  réserve de vigueur
Durée
Portée lanceur de sort
Rayon 8 mètres
Buff augmentation de vigueur/d’armure et de vitesse de déplacement
Debuff contrôle multi-cibles “peur”
Synergie

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 Chef de la Meute

Type de compétence Ultime de changement de forme, de contrôle multi-cibles, d’augmentation de vigueur/d’armure et de vitesse de déplacement. Donne accès à une nouvelle barre d’action. Augmente le gain d’ultime des alliés proches
Type de dégâts physique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  réserve de vigueur
Durée
Portée lanceur de sort
Rayon 8 mètres
Buff Augmente le gain d’ultime des alliés proches
Debuff contrôle multi-cibles “peur”
Synergie

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 Loup-Garou Enragé

Type de compétence Ultime de changement de forme, de contrôle multi-cibles, d’augmentation de vigueur/d’armure et de vitesse de déplacement. Donne accès à une nouvelle barre d’action. Chaque coup donne accès à une probabilité de saignement et augmente la vitesse de frappe
Type de dégâts physique
Ressource points d’ultime
Stat. Critique critique physique
Stat. facteur d’échelle  réserve de vigueur
Durée
Portée lanceur de sort
Rayon 8 mètres
Buff augmente la vitesse de frappe
Debuff probabilité de saignement
Synergie

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