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FR ESO – Build RvR Templier Holystriker

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Update 18/08/2014 1.3.5 Ready

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Compétences d’Armes

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Bâton de rétablissement x2

Compétences Actives

Défense Inébranlable et son amélioration, Protection d’un Allié confère un bouclier dont la puissance dépends de la vie de la cible (jusqu’à un maximum de 300%). L’amélioration Protection d’un Allié assure l’application du bouclier sur le lanceur de sort (en plus d’un allié proche).

Compétences Passives

 Expert du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 8/15% la valeur des soins sur les cibles à moins de 30% de santé

 Cycle de la Vie

Passif sur 2 points, augmente d’1/2% les dégâts du lanceur de sort par tranche de 20% de santé disponible

 Drain d’Essence

Passif sur 2 points, soigne un allié proche  de 15% du montant du dernier dégât d’une attaque lourde

 Absorption

Passif sur 2 points, rends de la magie pour chaque projectiles magiques bloqués

 Maîtrise du Rétablissement

Passif sur 2 points, augmente de 3/6%  la puissance des des soins

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

Armure Légère

Compétences Actives

Annulation et son amélioration, Maîtrise de la Magie sont des compétences de bouclier d’absorption. Elles réduisent les dégats magique tant qu’elles sont actives. Maîtrise de la magie rend également de la magie chaque fois que le lanceur de sort subit un dégat (magie rendue en fonction du nombre de pièces d’armure légère équipées)

Compétences Passives

Évocation

Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées

Récupération

Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées

Rempart Magique

Passif sur 2 points, augmente la résistance aux sorts de 4/8% par éléments d’armure légère équipées

Concentration

Passif sur 2 points, ignore 3/6% de la résistance magique de la cible par éléments d’armure légère équipées*

Armure Lourde

Compétences Actives

Inamovible et son amélioration, Implacable sont des compétences d’augmentation des résistances physique et magique et d’anti-contrôle (non rétro-actif, leur utilisation ne casse pas un contrôle). Implacable augmente la durée de la compétence en fonction du nombre de pièces d’armure lourde équipées, ce qui ne nous concerne pas, le build « Holystriker » utilisant 7 pièces légères. Cette compétence permet de lâcher sans crainte la garde et effectuer des actions  offensives ou défensives sans peur d’interruption. Elle permet aussi au lanceur de sort d’atteindre le soft cap en résistance physique et magique (30% de réduction au dégâts pour les deux) le temps de son effet.

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Compétence Monde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde

Vampire

Le choix du vampire est toujours délicat. L’accès aux compétences actives et passives vampire facilite grandement la survie et la viabilité de ce build. Attention aux dégâts de feu, particulièrement les chaudrons d’huiles, toute erreur est fatale !

Compétences Actives

Nuée de Chauve-Souris et son amélioration, Nuée Dévorante sont des compétences d’ultime multi-cibles. Nuée Dévorante régénère aussi de la santé pour chaque cible touchée. Cette compétence est très utile pour assurer la survie du joueur au contacte de cibles multiples et augmenter les dégâts en AoE.

Compétences Passives

Sangsue

Passif sur 2 points, la cible reste déséquilibrer et sonner pendant 2/3.25 secondes après que le lanceur de sort se soit nourri ou ait utilisé un drain

Récupération Surnaturelle

Passif sur 2 points, augmente la régénération de santé, vigueur et magie de 5/10%

Non-Vie

Passif sur 2 points, augmente progressivement la mitigation du lanceur de sort quand il passe en dessous des 30% de santé, pour atteindre une mitigation maximale de 50%

Résistance Surnaturelle

Passif sur 1 point, réduit le malus de régénération de santé entre le stade 2 et 4 de Vampirisme

Traqueur Noir

Passif sur un points, réduit le temps d’entrée en mode furtif/caché et la vitesse de déplacement de 50% la nuit

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Compétences de Guerre d’Alliance

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Guerre d’Alliance dans notre Introduction aux compétences de Guerre d’Alliances

Assaut

Compétences Passives

Attaque Continue

Passif sur 2 points, augmente les dégâts des armes de 5/10% et la régénération de magie et de vigueur de 10/20% pendant 10 minutes après la capture d’un objectif en Cyrodiil

Frénésie du Combat

Passif sur 2 points, génère 13/25 points d’ultime à la mort d’un ennemi en Cyrodiil

Allonge

Passif sur 2 points, augmente la portée des compétences supérieur à 15 mètres de 2.5/5 mètres tant que le lanceur de sort est près d’un fort

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Assistance

Compétences Actives

Barrière et son amélioration, Barrière Rafraîchissante sont des compétences d’ultime type bouclier d’absorption de groupe.  Barrière Rafraîchissante rend également des points d’ultime et de magie aux alliés dont le bouclier est dissipé

Compétences Passives

Soins d’Urgence

Passif sur 2 points, augmente les soins prodigués de 10/20% quand le lanceur de sort est près d’un fort

Résurrection au Combat

Passif sur 2 points, diminue le temps de résurrection d’un autre joueur de 25/50%

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Compétence de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Mages

Compétences Actives

Rayonnement et son amélioration, Lumière Intérieur. Une fois actives, ces compétences améliorent vos taux de critique aux sorts jusqu’à un maximum de 20% pour Lumière Intérieur tout en baissant votre réserve de magie de 5%. Elles révèlent aussi les ennemis cachés dans un rayon de 12 mètres

Compétences Passives

Mage Adepte

Passif sur 2 points, réduit de 4/8% le coût en santé et magie des compétences de la Guilde des Mages

Magie Éternelle

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée des compétences de la branche Guilde des Mages

Contrôle de la Magie

Passif sur 2 points, augmente la magie maximum et la récupération de magie de 1/2% par compétences de la branche Guilde des Mages présentes dans la barre d’action

Puissance de la Guilde

Passif sur 2 points, l’activation d’une compétence de la branche Guilde des Mages augmente la puissance des sorts de 20% pour le prochain sort, dure 8 secondes

Guilde des Guerriers

Compétences Passives

Tueur

Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou

Écrasez l’Infâme

Passif sur 3 points, permet de gagner 3/6/9 points d’ultime en tuant un ennemi de type morts-vivants/daedra/loups-garou

Résurrection au Combat

Passif sur 2 points, diminue le temps de résurrection d’un autre joueur de 25/50%

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Compétences de classe

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Lame Noire dans notre Introduction Templier

Lance Aedrique

Compétences Actives

Bouclier Solaire et son amélioration, Bouclier Ardent sont des compétences type bouclier d’absorption mono-cible (lanceur de sorts) qui infligent des dégâts aux cibles proches à l’activation. Chaque coups sur le bouclier le renforce de 4%. Bouclier Ardent renvoie 53% des dégâts qu’il a absorber à la fin de son effet aux ci

Compétences Passives

Lance effilée

Passif sur 2 points, augmente de 5/10% les chances de coups critiques et augmente de 5/10% les dégâts contres les cibles sous blocage

Mur de lances

Passif sur 2 points, augmente de 7/15% la valeur de dégâts bloqués en mode blocage

Lumière ardente

Passif sur 2 points, 25% de chance d’infliger 25/50 dégâts magiques en frappant un ennemi (valeurs en fonction du niveau)

Guerrier équilibré

Passif sur 2 points, augmente de 2/4% les dégâts des armes et la résistance aux sorts

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Courroux de l’Aube

Compétences Actives

Feu du Soleil et son amélioration Fléau des Vampires sont des compétences de dégâts magiques et de contrôle type “ralentissement”  mono-cible. Fléau des Vampires ajoute un effet de dégâts sur la durée aux cibles sous l’effet de la compétence.

 

Éruption Solaire et son amélioration Éruption Noire sont des compétences de dégâts magique, le lanceur de sorts gagne un bonus de dégâts des armes et de puissance aux sorts pour sa prochaine attaque contre la cible et ses ennemis proches. Cet effet ne peut pas s’appliquer à Éruption Solaire ou à ses améliorations. Eruption Noire ajoute contrôle de type réduction de soins sur la cible sous son effet.

Eclipse et son amélioration Noyau Instable sont des compétences de renvoie des sorts mono-cible. Noyau Instable inflige des dégâts de zone aux ennemis proches à la fin de son effet

 

Nova et son amélioration Prison Solaire sont des compétences d’ultime AoE type “Void” qui infligent des dégâts aux es ennemis dans la zone et réduisent leurs dégâts. Prison Solaire augmente les dégâts sur la durée de l’ultime. Un allié peut activer une synergie qui inflige des dégâts directes aux ennemis dans la zone et un contrôle de type “sonner”

Compétences Passives

Rayons persistants

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% les effets des compétences de la branche Courroux de l’Aube

Prisme

Passif sur 2 points, confère 1/2 points d’ultime à l’activation d’une compétence Courroux de l’Aube

Illumination

Passif sur 2 points, confère 5/10 points de résistance aux sorts si au moins une cible est sous l’effet par une compétence Courroux de l’Aube

Rétablissement de l’esprit

Passif sur 2 points, réduit de 2/4% le coût des compétences en vigueur, magie et ultime

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Rétablissement Lumineux

Compétences Actives

Cérémonie Expédiée et son amélioration Souffle de vie sont des compétences de soins directe et instantanées. Souffle de vie rend la compétence multi-cible en soignant deux autres alliés proches

Compétences Passives

Soin

Passif sur 2 points, augmente jusqu’à 15/30% les critiques des soins sur les alliés (taux de critique en fonction du niveau de santé de la cible)

Guérison focalisée

Passif sur 2 points, augmente de 15/30 l’efficacité des soins sur les alliés présent à l’intérieur des zones d’effets des compétences Rite de Passage, Rituel Purificateur et Focalisation Runique

Tapisserie de lumière

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% la durée de l’Aura de Rétablissement et Rituel Curatif confère 1/2 points d’ultime aux alliés ayant moins de 60% de santé. Confère 13/25 d’armure et de résistance aux sorts au lanceur de sorts pendant la canalisation de Rite de Passage

Maîtrise des rituels

Passif sur 2 points, augmente de 20/40% la vitesse de résurrection. Les alliés affectés reviennent avec 50/100% de santé supplémentaire. Le lanceur de sorts a 50% de chance de gagner une pierre d’âme par résurrection réussie.

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Compétences raciales

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critique ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

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Attributs

Retrouvez l’ensemble des détails techniques dans notre guide des Pierres de Mundus

Pierre de Mundus du Voleur (+5% critique)

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Equipement

Retrouvez l’ensemble des sets de craft dans notre section dédiée !

Armes

Première arme

  • Bâton de Restauration avec trait critique et enchantement bouclier d’absorption
  • Bâton de Restauration avec trait critique et enchantement bouclier d’absorption

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Armures

Set de l’Arène

  • Bottes de l’Arène avec trait impénétrable et enchantement magie
  • Épaulettes de l’Arène avec trait impénétrable et enchantement magie
  • Ceinture de l’Arène avec trait impénétrable et enchantement magie
  • Gants de l’Arène avec trait impénétrable et enchantement magie
  • Jambières de l’Arène avec trait impénétrable et enchantement magie

 

Set du Sorcier

  • Plastron du Set du Sorcier avec enchantement magie
  • Casque du Set du Sorcier avec enchantement magie
  • 2 x anneaux du Set du Sorcier avec enchantement puissance des sorts

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Bonus de set

Set de l’Arène

  • 2 objets : ajoute 118 de santé
  • 3 objets : ajoute 78 de magie
  • 4 objets : ajoute 78 de vigueur
  • 5 objets : réduit le coût de l’anti-contrôle de 40%

 

Set du Sorcier

  • 2 objets : ajoute 10 de régénération de magie
  • 3 objets : ajoute 78 de magie maximum
  • 4 objets : ajoute 78 de magie maximum
  • 5 objets : Flot de magie : régénère 33% de votre magie maximum quand votre réserve de magie tombe en dessous de 33%. Temps de recharge 1 minute

 

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Barre d’action d’armes

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Vidéo

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Build RvR Templier Holystriker

2 COMMENTAIRES

  1. Salut, c’est un très bon build, mais j’ai plusieurs questions :
    – ceux ne sont que des armures légères ou il y a des pièces d’armures lourdes également?
    – Egalement pourquoi le set de l’oeil du spectre? l’ensemble des yeux de mara avec la réduction de 12% de coût en magie ne serait pas plus intéressant? ou bien le sentier des Saules avec son critique et sa regen?

    A quand un build pve endgame? :p

    Merci pour tout très bon boulot !

    Ayion

    • Effectivement, le set de l’œil du spectre n’est pas opti à 100% pour ce build. Nous testons plusieurs sets en RvR, pour le moment le set de Hist parait être ce qui va le mieux avec le set du sorcier. Le temps de finir les tests (et mes vacances !) et nous mettrons à jour l’équipement pour ce build 🙂

      Un build PvE endgame est en cours de rédaction et sera certainement en ligne courant semaine prochaine !

      Merci à toi 🙂

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