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FR ESO – Build leveling Lame Noire dps survie 1-15

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Build leveling Lame Noire dps survie 1-15 Update 31/07/2014

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Dans ce build, nous allons aborder le Lame Noire en mettant en avant sa capacité de survie qui sera très utile tout au long du leveling, sans pour autant gâcher l’expérience de jeu. Ce build a été conçu pour offrir un maximum d”indépendance au joueur, sans pour autant négliger sa capacité de DPS. Retrouvez l’intégralité des compétences du Lame noire dans notre Introduction au Lame Noire

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Compétences d’Armes

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’armes dans notre Introduction aux compétences d’Armes

Arme à une main et Bouclier

 Compétences Passives

Épée et Planche

Passif sur 2 points, augmente les dégâts de l’arme à une main et bouclier de 3/5% et réduit le coût en vigueur du blocage de 5/10%

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Compétences d’Armures

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences d’Armure dans notre Introduction aux compétences d’Armures

L’une des difficultés du Lame Noire est de trouver un juste milieu entre magie et vigueur. Les compétences de classes du Lame Noire consommes de la magie même si les attaques sont physiques. Le critique physique est donc obligatoire, mais la régénération de magie aussi ! Il est conseillé de faire un compromis entre armure intermédiaire et légère. Pour les passifs de l’armure légère, Évocation et Récupération vont réduire les problèmes liés à la ressource magique. Pour l’armure intermédiaire, Dextérité va augmenter les critiques des attaques physiques (3% par pièces équipée) et Légèreté va augmenter la régénération de vigueur (4% par pièces équipée). Pour le leveling, il est plus simple et moins coûteux d’équiper le tout venant, en essayant de garder un ratio positif en faveur de l’armure intermédiaire pour le critique physique.

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Armure Légère

Compétences Passives

Évocation

Passif sur 3 points, réduit le coût en magie de 1/2/3% par éléments d’armure légère équipées

Récupération

Passif sur 2 points, augmente la régénération de magie de 2/4% par éléments d’armure légère équipées

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Armure Intermédiaire

Compétences Passives

Dextérité

Passif sur 3 points, augmente les chances de coup critique physique de 1/2/3% par éléments d’armure intermédiaire équipées

Légèreté

Passif sur 2 points, augmente la régénération de vigueur de 2/4% et réduit le coût des compétences à base de vigueur de 1/2% par éléments d’armure intermédiaire équipées

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Compétences Monde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Monde dans notre Introduction aux compétences Monde

Invocation d’Âme

Passif sur 2 points, permet au lanceur de sort de revenir à la vie sans utiliser de gemme d’âme une fois toutes les 2/1 heures.

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Compétences de Guilde

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences guilde dans notre Introduction aux compétences Guilde

Guilde des Guerriers

Compétences Passives

Tueur

Passif sur 3 points, augmente de 3/6/9% la puissance des armes et de sorts contre des ennemis de type morts-vivants/daedra/loups-garou

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Compétences de Classe

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Lame Noire dans notre Introduction Lame Noire

Assassinat

Compétences Actives

Frappe Translatoire permet de se téléporter à coté de la cible et de la sonner pendant 1.5 secondes. Cette compétence de déplacement très pratique inflige des dégâts magique

La compétence Lame de l’Assassin est un “finisher” qui inflige des dégâts en fonction de la santé de la cible (plus elle est basse, plus elle fait de dégâts, jusqu’à 300%)

L’ultime Coup Fatal est une attaque qui inflige des dégâts en fonction de votre montant d’ultime (jusqu’à 275%). Elle réduit aussi les soins sur la cible de 50%.

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Compétences Passives

 Maîtrise de l’Assassinat

Passif sur 2 points, augmente de 5/10% les dégâts d’armes lorsque le lanceur de sort est furtif/caché et augmente le temps de « sonner » des cibles touchées par ces attaques

 Bourreau

Passif sur 2 points, rend de la magie lorsque le lanceur de sort tue une cible avec une compétence de la branche Assassinat

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Ombre

Compétences Actives

Cape d’Ombres est une compétence qui vous permet de vous rendre invisible pendant 2.5 secondes. Cela vous permet de bénéficier des bonus des attaques surprises pendant un combat et de maximiser les dégâts sur une frappe. Elle sert aussi échappatoire en cas de changement d’avantage dans un combat

Frappe Voilée est une frappe d’ouverture qui fait office de “coup bas” avec un effet de sonner sur la cible si vous utilisez la compétence en mode furtif

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Compétences Passives

Ombres Rafraîchissantes

Passif sur 2 points, augmente de 15/30% la régénération de vigueur après l’utilisation d’une compétence de la branche Ombre

 Barrière d’Ombre

Passif sur 2 points, augmente l’armure et la résistance aux sorts de 100/250 après être sortie d’un mode furtif ou caché

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Siphon

Compétences Actives

Discorde est la clef de votre survie. Cette compétence (et surtout son amélioration, Captation de vie) soigne le lanceur de sort de 25% de ses dégâts toute les 2 secondes pendant 10 secondes après activation de la compétence

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Compétences Passives

Catalyste

Passif sur 2 points, augmente de 10/20% l’efficacité des potions

 Flot de Magie

Passif sur 2 points, augmente de 4/8% la magie maximum par compétences de la branche Siphon présentes dans la barre d’action active

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Compétences raciales

Retrouvez l’ensemble des détails techniques des compétences Chevalier-Dragon dans notre Introduction aux compétences Culturelles

Peu importe la race que vous avez choisi, il est important d’investir dans les compétences passives qui touchent aux ressources (autant leur quantité que leur régénération), à la résistance physique et magique, aux critiques ou à tout attribut. Ces passifs sont généralement des augmentations en pourcentage, leur impacte est considérable  pour entamer la progression du niveau vétéran !

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Attributs

Nous allons viser une répartition égalitaire des points d’attributs en Santé et Magie. Alternez un niveau sur deux ! Ne mettez pas de point en vigueur, privilégiez l’apport de cette statistique sur votre équipement.

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Barre d’action 1-11

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Barre d’action 12-19

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Pour le palier suivant, c’est par ici !

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1 commentaire

  1. Salut, je teste actuellement ce guide avec ma lame noire, mais j’ai un gros problème :
    je suis tout le temps à court de magie (lvl 6) et je prends très cher :/
    avez-vous des conseils à me donner sur le gameplay ?

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